Para este tutorial necesitas tener conocimientos básicos de creación de geometrías y edición de materiales.

1.- Prepara la Escena
Bienvenido a este nuevo tutorial en el que te explicaré como usar un HDRi para iluminar una escena con 3ds max y VRay.
Los objetos básicos para seguir este tutorial es crear un plano que sirva como suelo y sobre éste cualquier geometría:

pero si quieres mas detalles en la escena he preparado una con mas geometrías (como se muestra en la foto del inicio), tan solo descárgala, descomprímela del rar y ábrela con el 3ds max.


Las descargas que necesitas son:
- Un HDRi (descarga HDRi gratuito)
- Una escena simple ó descarga de la escena 3ds max
2.- Carga el motor de render: V-Ray
Abre la ventana Render Setup (F10 ó Rendering > Render Setup…) y en la pestaña common asígnale el V-Ray como motor de render.

3.- Prepara la Iluminación Indirecta GI
En Indirect illumination activa el On y escoge como Primary bounces: el Irradiance Map y en Secondary bounces: el Light cache



4.- Enciende las Luces de ambiente
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Buen dia, buen tutorial, es necesario poner el hdri dentro de las casillas de environment dentro del setup de vray? Lo comento porque en la mayoria de los tutorials no lo hacen, en que afecta hacerlo o no? Pros y contras? Gracias
Es necesario cuando usas el método de Environment, ya que hay 2 maneras de iluminar con HDRi, el “Environment” y el “Light dome”. Cuando iluminas con el método Environment dejas de utilizar el Light dome y viceversa.
Particularmente ilumino con Light dome cuando quiero sombras definidas y duras y cuando tengo un HDRi de gran calidad lumínica (como el sol).
¿se pueden combinar los dos métodos, el “light dome” y solo el “GI enviroment”?
si, el lightdome lo puedes usar para iluminar y el evironment para los reflejos, en el environment pones el hdri con mas calidad, así si tienes un modelo cerca los reflejos saldrán mas nítidos.
Hola buenas. Muy buenos tutoriales. Me gustaría ver si puedes hacer un tutorial sobre iluminación en Maya con HDRi y como iluminar un coche en 3D. Muchas gracias.
Excelente.
Uff pasada de tutorial en serio, es un «»truco» súper sencillo con un resultado muy impactante la verdad. Buscaba un resultado así para un modelo que estoy trabajando y no conseguía lograr un acabado real en la reflexión del metal, ahora se ve increíble. Muchas gracias.