Quitar el material a un objeto en 3d max
Hace poco, haciendo las coordenadas de mapeado a un modelo que estaba creando; le apliqué de forma provisional un material con textura tileable para verificar que lo estaba haciendo bien. Una vez que terminé el mapeado; le quise quitar el material, es decir, restablecer a sus valores por defecto de dicho modelo.

Aquí les dejo el enlace por si a alguien le interesa tener estas texturas de referencia Unwrap de mapeado sin tener que usar plugin.
Problemática
Busqué por todos los menús y opciones de la ventana del Editor de Materiales; no encontré la solución que yo quería.
Algunos me aconsejarán: Ponle un material estándar con el color que deseas y ¡listo!. Pero yo no quiero verlo con material; tengo la manía de querer verlo otra vez con el color que le asigna Max cuando uno recién crea el objeto.
Solución para quitar el material
La verdad no es difícil la solución, aunque está un poco escondida esta opción. Ahí va:
Selecciona el/los objeto/s que quieres quitar/les el material y ve a Utilities > More… > UVW Remove. Luego tienes 2 opciones UVW o Material; la primera quita las coordenadas de mapeado y la segunda quita el material que tenga asignado. Además tiene una opción de Set Gray, para dejarlo con el color por defecto gris.

Este tutorial ha sido bastante fácil pero en ocasiones también bastante útil, al menos para mi, jejeje. Espero que haya servido y que me ayudes a compartirlo en las siguientes redes sociales:
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jorobar… pasan los años y sigo descubriendo tips de Max, será infinito? Yo los quitaba escribiendo unas líneas de comando en la ventanita rosada abajo a la izq.: $.material=undefined o bien $. mat = null, ambos hacen lo mismo, pero hay que acordarse del texto (algo que como no se suele usar, díficil que uno se lo acuerde), ya me pongo este botón a la vista. Gracias.