• Facebook
  • Flickr
  • Pinterest
  • Youtube
  • Rss
  • Mail
  • TIENDA
  • Iniciar Sesión
Giancr
  • TUTORIALES
  • DESCARGAS
    • HDRi
    • Materiales
    • Modelos
    • Otros
  • PORTAFOLIO
  • Menú Menú

How illuminate HDRi «Light dome» in 3ds max and VRay? (English)

Tutorials, Uncategorized

Please all full or partial copies of this tutorial on other websites, digital or printed form without permission is prohibited. You can put a direct link to this webedes poner un enlace que dirija a esta web

Llévate este tutorial a tu dispositivo móvil - escanea este código QR

Take this tutorial to your mobile device – scan this QR code

For this tutorial you need basic knowledge of creating geometries

We saw in the HDRi Lighting Tutorial «Environment» in 3ds max with VRay as HDR post in a scene using the Environment, but now with VRay version 2 will explain how to do it with the Light dome.

1.- Prepare the Scenea

As I have said in other tutorials just need to put in the scene geometry and serve as a ground plane to see the shadows cast by the HDR

Prepare the scene
or better if you download the scene that I have prepared for this tutorial.

The downloads you need are the following:

  • A HDRi (free download of a HDRi)
  • A scene or optional download scene

Once you create your own scene or if you have downloaded open it with 3ds max.

2.- Loads the rendering engine: V-Ray

Open the Render Setup (F10 or Rendering > Render Setup…) window on the Common tab and assign it as the VRay rendering engine.

Render setup VRay

3.- Prepare the Indirect Illumination GI and Frame Buffer

In the same window the previous step, go to Indirect illumination and activates the On and choose as Primary bounces: Irradiance map and Secondary bounces: Brute force.

VRay - Iluminación Indirecta GI
From the VRay tab activates the frame buffer, the frame buffer is not essential but if you activate it helps activate and deactivate the Gamma 2.2 render mode.

VRay - Frame buffer

4.- Light creates the dome on the scene

If you like this post and want to continue reading the other steps of the tutorial, please click on one of the buttons of social networks (facebook, twitter or google+) to show hidden content:


6 junio, 2014/1 Comentario/por Giancr
Etiquetas: HDRi, Ilumination, setup, tutorial
Compartir esta entrada
  • Compartir en Facebook
  • Compartir en Twitter
  • Share on WhatsApp
  • Compartir en Pinterest
  • Compartir por correo
https://giancr.com/wp-content/uploads/2014/06/tutorial-de-iluminacion-hdri-lightdome-en-3ds-max-y-vray-ejemplo-01.jpg 564 772 Giancr https://giancr.com/wp-content/uploads/2021/05/logo-Giancr.png Giancr2014-06-06 10:37:212021-09-07 18:14:41How illuminate HDRi «Light dome» in 3ds max and VRay? (English)
Quizás te interese
Iluminar con HDRi en LightWave y Maxwell Render
Check real EV (Dynamic Range) of a HDRi (English)
Como hacer renders de gran tamaño
How illuminate HDRi «Environment» in 3ds max and VRay? (English)
Escritorio 3d Making of de Escritorio e iluminación
Creating Water drops in 3Ds Max (English)
1 comentario
  1. roshan Dice:
    16 marzo, 2015 en 07:45

    when i increase overall multiplier my sky becomes white. please help me sir 🙁

    Responder

Dejar un comentario

¿Quieres unirte a la conversación?
Siéntete libre de contribuir!

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Este sitio esta protegido por reCAPTCHA y laPolítica de privacidady losTérminos del servicio de Googlese aplican.

RECIBE LAS NOVEDADES

Déjame tu email y te enviaré nuevos tutoriales y descargas

TUTORIALES DESTACADOS

DESCARGAS DESTACADAS

Sígueme en FACEBOOK

Sígueme en PINTEREST

PORTAFOLIO

Muestra de algunos trabajos

Giancr es una web especializada en tutoriales gratuitos para realizar imágenes por ordenador (CGI), modelado 3D, descargas, iluminación, HDRi, render, técnicas, scripts, trucos y consejos.
© Copyright giancr.com 2013 – 2023

Política de privacidad | Política de cookies

Cómo iluminar con HDRi «Light dome» en 3ds max y VRay? tutorial de iluminacion hdri lightdome en 3ds max y vray ejemplo 01 Comprobar EV reales (Rango Dinámico) de un HDRi
Desplazarse hacia arriba
Este sitio esta protegido por reCAPTCHA y laPolítica de privacidady losTérminos del servicio de Googlese aplican.
  • Iniciar Sesión
¿Has olvidado la contraseña?
¿Has perdido tu contraseña? Por favor, introduce tu nombre de usuario o dirección de correo electrónico. Recibirás por correo electrónico un enlace para crear una nueva contraseña.
Gestionar el Consentimiento de las Cookies
Utilizamos cookies para mejorar nuestros servicios y analizar nuestro tráfico, de acuerdo a nuestra Política de Privacidad, donde ampliamos información sobre las cookies utilizadas. Pulse en ACEPTAR para confirmar que ha leído y aceptado la información presentada.
Funcional Siempre activo
El almacenamiento o acceso técnico es estrictamente necesario para el propósito legítimo de permitir el uso de un servicio específico explícitamente solicitado por el abonado o usuario, o con el único propósito de llevar a cabo la transmisión de una comunicación a través de una red de comunicaciones electrónicas.
Preferencias
El almacenamiento o acceso técnico es necesario para la finalidad legítima de almacenar preferencias no solicitadas por el abonado o usuario.
Estadísticas
El almacenamiento o acceso técnico que es utilizado exclusivamente con fines estadísticos. El almacenamiento o acceso técnico que se utiliza exclusivamente con fines estadísticos anónimos. Sin un requerimiento, el cumplimiento voluntario por parte de tu Proveedor de servicios de Internet, o los registros adicionales de un tercero, la información almacenada o recuperada sólo para este propósito no se puede utilizar para identificarte.
Marketing
El almacenamiento o acceso técnico es necesario para crear perfiles de usuario para enviar publicidad, o para rastrear al usuario en un sitio web o en varios sitios web con fines de marketing similares.
Administrar opciones Gestionar los servicios Gestionar proveedores Leer más sobre estos propósitos
Ver preferencias
{title} {title} {title}