Cómo iluminar con HDRi “Light dome” en 3ds max y VRay?

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Para este tutorial necesitas tener conocimientos básicos de creación de geometrías.

Vimos en el Tutorial de iluminación HDRi “Environment” en 3ds max con VRay como colocar un HDR en una escena mediante el Environment, pero ahora con la versión del VRay 2 explicaré como hacerlo con el Light dome.

1.- Prepara la Escena

Como lo he dicho en otros tutoriales solo hace falta poner en la escena una geometría y un plano que sirva como suelo para ver las sombras que proyecta el HDR

Prepara-la-Escena
ó mejor si descargas la escena que he preparado para seguir este tutorial.

Las descargas que necesitas son:

Una vez creada tu propia escena o si la has descargado abre la escena descargada con el 3ds max.

2.- Carga el motor de render: VRay

Abre la ventana Render Setup (F10 ó Rendering > Render Setup…) y en la pestaña Common asígnale el VRay como motor de render.
Render setup VRay

3.- Prepara la Iluminación Indirecta GI y Frame buffer

En la misma ventana del paso anterior ve a Indirect illumination y activa el On y escoge como Primary bounces: el Irradiance map y en Secondary bounces: el Brute force.
VRay - Iluminación Indirecta GI
Desde la pestaña VRay activa el Frame buffer, el Frame buffer no es indispensable pero si lo activas ayuda a activar y desactivar el render en modo Gamma 2.2.
VRay - Frame buffer

4.- Crea el Light dome en la escena

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 Realiza el render Rendering > Render (Shift+Q) llevará unos cuentos minutos, te tiene que quedar algo muy parecido a la imagen a continuación, la cáustica dependerá que tan cerca tengas puesto el Light dome de la esfera transparente.

VRay Light dome render final

Notas adicionales

Ten en cuenta que has utilizado para la iluminación un HDRi en el Ligh dome de tan solo 800×400 pixels, esta resolución es suficiente para la iluminación pero no para los reflejos y mucho menos para la imagen de fondo, para modificar esto sigue los siguientes consejos:

HDR independiente para los reflejos

Una manera de tener controlado los reflejos es tener un HDR solo para estos, para ello duplica la casilla del actual HDR y cambia los valores a tu gusto o incluso con un HDR de mayor resolución, para que el Light dome no intervenga en los reflejos desmarca la casilla Affect reflection que está en Options de las propiedades del Light dome.

HDR independiente para la imagen de fondo

También deberías cambiar la calidad de la imagen de fondo, esto lo consigues marcando la casilla Invisible en Options de las propiedades del Light dome así el dome no interviene en el fondo, ahora que no hay fondo duplica la casilla que contiene el HDR y reemplázalo por uno de mayor calidad, una vez hecho esto abre la ventana Environment… (barra de menú Rendering…> Environment… ó tecla 8) arrastra la casilla del HDR al selector de mapa Environment map, verás como la casilla use map que estaba desmarcada se marca automáticamente, ahora en tu próximo render tendrás la imagen de fondo con una mayor calidad.

A continuación una galería de imágenes utilizando el mismo HDRi y siguiendo los pasos del tutorial:

HDRi escena de ejemplo

HDRi escena de ejemplo

HDRi escena de ejemplo

Si les ha gustado les pido por favor que lo compartáis, saludos y hasta el siguiente tutorial.


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33 comentarios
  1. gustavo
    gustavo Dice:

    una duda……es muy distinto el resultao si usas en el color map… gama correct y en el inverse gama pones 0,4545…. asi no tendrias que activar el srgb del frame buffer o no usarlo? gracias

    Responder
  2. Shaka
    Shaka Dice:

    Buena noche, te poste hace unos dias en tu tuto de hdri con enviroment, mira yo leei primero este tuto con hdri en lighdome: TARINGA! – Iluminación HDRI para Exteriores con Vray
    Ahora, él vincula el sol y cambia en algunas otras cosas, sinceramente ando bastante confundido al respecto, no se que metodo es correcto, el de este tutorial siento que se lia con muchas cosas, el tuyo es muy sencillo y practico, crees que podrias darle una leeida y comentarme que opinas?, de antemano muchas gracias por tu tiempo

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    • Giancr
      Giancr Dice:

      Si que cuesta seguir ese tutorial con tantos pasos… entiendo que añade un VRaySun y lo alinea con el HDRi para crear sombras y también alinea y vincula el VRaySun, el HDRi y el Lightdome todo ello para poder rotar los tres a la vez, se hace todo eso cuando el HDRi no es de buena calidad y por lo tanto no proyecta sombras y necesitas la ayuda del VRaySun.
      Con mis HDRi no necesitas agregar el VRaySun para proyectar sombras ya que son de muy alta calidad y proyectan sombras por si solas con el Lightdome y por lo tanto lo puedes rotar fácilmente desde los parámetros del HDRi (Horiz. rotation y/o Vert. rotation), al final del tutorial hay una galería de imágenes en que demuestra como proyecta sombras sin agregar ninguna luz extra.
      Por internet circulan muchos HDRi que no dejan ser de de alto rango dinámico pero… con pocos EV´s lo cual no proyectan sombras. El método correcto es aquel que más fácil se comprenda y el que se pueda poner en práctica más rápidamente con buenos resultados al hacer el render.
      Te invito a que leas este tutorial sobre ¿Qué es HDRi? y ¿Qué es LDRi? concepto y diferencias

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      • Shaka
        Shaka Dice:

        ok, muchisimas gracias, pondre en practica todo esto para tener una idea mas clara, de vdd esta pag me a ayudado de una manera increible

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  3. Arquivinct
    Arquivinct Dice:

    Estoy comenzando con esto del 3d max, y siempre que hago un render con un HDRI, me sale una mancha negra en el horizonte, la única forma de obtener un resultado favorable es escondiendo la linea del horizonte, y no creo que sea correcto….ademas las imágenes, del hdri, me salen difusas, si pudieras ayudarme te lo agradeceria

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    • Giancr
      Giancr Dice:

      Has visto si en el Dome light options tienes marcado el Spherical (full dome)? esa puede ser la causa de la mancha negra.
      De que tamaño en pixels es el hdri que utilizas? si pones un hdri de baja resolución como fondo (por ejemplo un cielo) este no se verá tan nítido.

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  4. diego cortinas
    diego cortinas Dice:

    disculpa … en mi render .. no salen las sombras proyectadas .. realizo exteriores o fachadas arquitectonicas.. pero siempre para que se marquen las sombras tengo que combinar con vray sun… yo veo en tus render que se ven bn definidas .. a que se puede deber que no se vean en el mio?? podrias pasar especificaciones de color maping y image sampler??

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    • Giancr
      Giancr Dice:

      diego, las sombras definidas al utilizar un HDRi no solo depende del color mapping o image sampler, sino de la calidad del hdri, es decir de como ha sido capturado fotograficamente (cantidad de EV’s). Los HDRi de estos tutoriales los he hecho de alta calidad y por eso proyectan sombras definidas cuando estas la requieran.
      Un ajuste que ayuda a definir un poco las sombras es bajando la Gamma del HDRi (0,85 o menos)

      Responder
  5. Diego
    Diego Dice:

    Como haces para que en los últimos ejemplos(renders) los objetos parezca que están en el suelo del hdri y se proyecten las sombras ?

    Responder
    • Giancr
      Giancr Dice:

      Pones el hdri de alta resolución en el Environment Map de la ventana Environment and Effects del 3ds max y para las sombras creas un suelo con material matte para que al hacer el render, el suelo salga trasparente y solo se vea la sombra.

      Responder
  6. Jesus Vargas
    Jesus Vargas Dice:

    Hola, tengo un problema que me viene siguiendo desde que comence con el HDRI y no logro solucionarlo con ningun tutorial.
    Todo perfecto, pero cuando duplico el hdri y pongo otro para usarlo de enviroment este me sale INMENSO estirado como si mi modelo fuera muy pequeño y el fondo fuera gigante, y sale estiradisimo, que puede ser? no encuentro la solucion y siempre me pasa.

    Saludos

    Responder
  7. Iván
    Iván Dice:

    Tengo el mismo problema que tiene Jesús, y no encuentro la solución por ningún sitio! Si me pueden ayudar, se lo agradeceré enormemente!
    Saludos.

    Responder
  8. Alberto LR
    Alberto LR Dice:

    es muy cierto, aun use un hdri de una gran definicion, no logro que el fondo conserve dicha definicion, sino que la resolucion baja y queda pixeleado. cual podria ser mi error? … gracias

    Responder
  9. CHRISTIAN VARGAS
    CHRISTIAN VARGAS Dice:

    HOLA TENGO UNA DUDA ESA OPCION DE GAMMA DENTRO DEL HDRY YA NO ESTA EN EN EL 3D MAX 2014. AQUE SE DEBE ESO O ES QUE EN ESTA VERSION YA NO SE NECESITA.GRACIAS

    Responder
  10. CHRISTIAN VARGAS
    CHRISTIAN VARGAS Dice:

    ME REFIERO A ESA GAMMA Q APARECE PARA MARCAR UN POCO MEJOR LAS SOMBRAS Y POR LO NORMAL PONGO EN 0.85 PARA Q M DETALLE MEJOR SALUDOS

    Responder
  11. Miriam
    Miriam Dice:

    Hola GianCr! Primero muchas gracias por tu aportación. Estoy usando hdri para crear reflejos en una botella, pero los reflejos se ven pixelados, sin calidad, he probado con hdris de 300 de resolución y nada, ¿ qué puede estar pasando?

    Responder
    • Giancr
      Giancr Dice:

      Hola Miriam, 300px me parece muy poco para la botella que supongo está en primer plano. Como mínimo para reflejos con un HDRi de 3000px. Pero todo depende del tamaño final del render, si el tamaño final del render es en HD, el Hdri tiene que ser más de 3000px. Espero haberte ayudado, sino, aquí estoy.

      Responder
      • Miriam
        Miriam Dice:

        Hola giancr! Mis hdris eran de 2000 px aprox, quería decir que eran de 300dpi. Al final lo arreglé con el noise threshold. Muchas gracias igualmente x tu ayuda! Un saludo

        Responder
  12. Lizandro Hurtado
    Lizandro Hurtado Dice:

    Hola Giancr. Necesito dos tutoriales para crear estos tipos de iluminacion con Vray 1.47 igual a las de Gennady Kremko:
    genart-graphics.com/portfolio.html
    ___
    genart-graphics.com/portfolio/bmw_x5/bmw_x5.html

    Responder
  13. Romar
    Romar Dice:

    Hola Giancr tengo un problema con mi domo en las propiedades tengo desactivado la subdivis, en la casilla de Sampling, Sabes como podria activarlo ya que tengo sales demasiados puntos en el render. Gracias

    Responder

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