Si queremos usar un HDRi como imagen de fondo tiene que ser de buena calidad (buena resolución en pixeles) y poner la cámara en una correcta posición para que los modelos que estén en la escena se vean como si realmente estuviesen en el suelo.
Los pasos son los siguientes:
1. Cargar el HDRi en una casilla
Crea un mapa VRayHDRi
Carga en él el HDRi de alta resolución.
Cambia el tipo de mapa a Spherical
2. VRayHDRi en Environment Map
Arrastra el VRayHDRi al Environment Map
3. Ubicación de la Cámara
Crea una VRayPhysicalCamera en la escena y ponla en las coordenadas 0, 0, 0
4. Visualizar el HDRi en el Viewport
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7. Render Final
Se ve la correcta ubicación de los modelos sobre el suelo.
Si tienes alguna duda por favor déjame un comentario
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Muy buen aporte excelente
hola que tal disculpa tendrás algún tutorial de como hacer hdri propios por medio de fotos echas con mi camara digital? para utilizarlos en 3d max
Hola adalbertorodadal tengo pensado hacer un tutorial de como hacer HDRi cuando tenga un momento, pero por ahora si quieres te puedo dar algunos enlaces de otras webs que a mí me sirvieron de mucha ayuda.
Hola. Estoy haciendo todo, pero la imagen que cargo me sale pixelada. Si bajo una imagen de buena calidad, queda fuera de escala con respecto a la construccion. Como logro una buena imagen proporcionada a mi diseño. Saludos
Ya hice un VrayHDRI y le cargué un HDRI con mucha calidad, hice un VrayLight dome. Tanto a la VrayLight como al background (pestaña Environment and effects) les cargue el VrayHDRI, además seleccioné la casilla «Environment Background», pero cuando la selecciono el fondo se vuelve blanco, es decir no se ve mi HDRI. Y en cuanto al plane y su material para que los volúmenes proyecten sombra, no me queda tan claro, podrías hacer un tutorial de eso porfavor.
a mi tampoco me quedo claro el material con el que hiciste el plano para generar sombras lo hice tal cual y a la hora de renderizar sale el plano!