La fotogrametría es una técnica que se ha usado desde hace muchísimos años en Agronomía, Cartografía, Arqueología, Arquitectura y un largo etc, se basa fundamentalmente en medir la ubicación en el espacio de alguna zona geográfica, una arquitectura o un objeto mediante una serie de fotografías.
En los seis últimos años se ha incrementado el uso de esta técnica entre los artistas amantes del modelado en 3D, han visto como pueden crear objetos fieles al original y sobretodo obtener su textura mas detallada y así crear escenas u objetos hiperrealistas, para este hiperrealismo claro está que debe ir acompañado de un buen conocimiento de iluminación, fotografía y técnica del manejo del motor de render.
Vemos que el cine y el videojuego se alimenta de esta técnica: Cómo utilizan la fotogrametría para capturar hasta el último detalle para Star Wars Battlefront
incluso llevarlo mas allá e imprimirlo en escáner 3d y obtener un modelo real a escala.
Técnica
En este tutorial veremos como hacer las fotos y luego procesarlas para obtener el modelo con su textura.
Particularmente utilizo la técnica de desplazamiento al rededor del objeto: Capture Camera Move. En un próximo tutorial veremos el objeto rotar mientras que la cámara permanecerá fija.
Versatilidad
Para que todos podamos comprobar la simplicidad y funcionalidad de esta técnica utilizaremos un teléfono con cámara, como prueba rápida nos ira bien además hoy en día todos tenemos un teléfono con cámara. En un segundo tutorial profundizaré en accesorios mas complejos y profesionales.
El objeto
Con respecto al objeto a fotografiar se recomienda que no sea transparente o de cristal, tampoco que sea brillante o que tenga mucha reflectancia. Mas bien tiene que ser un objeto mate y a ser posible con texturas marcadas.
La Iluminación
En esta ocasión lo haré en exterior, aprovechando la luz natural bajo las nubes, evitando la luz directa del sol. Evita las sombras muy marcadas ya que esto te hará obtener una textura con sombras. En el próximo tutorial de fotogrametría lo haremos utilizando luces de estudio (softbox) pero si no tienes luces de estudio veremos otras alternativas mas caseras de iluminar.
Fotografiar
Básicamente es situarse al rededor del objeto e ir haciendo las fotos procurando que ocupe toda la pantalla. No vale hacer 4 fotos y ya, mientras mas fotos hagas será mejor para el programa en reconstruir el objeto.
En cada toma procura no mover el teléfono para que no salgan las fotos movidas. Será mejor si planificas tu secuencia de fotos, has las fotos en secuencia por angulo; es decir has una serie de fotos al rededor del objeto perpendicular al suelo, cuando hallas completado la vuelta sube un poco y en ese angulo has otra serie de fotos, al completar la vuelta vuelve a subir y has otra serie.
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Resultado final
Hay algunas cositas que corregir (huecos, puntos que borrar) pero para ser un primer contacto con fotogrametría no esta mal y hecho con un teléfono.
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Hola que tal, el dia de hoy a llegado a mi la Fotogrametria y he llegado aqui veo que tienes muchos tutoriales y eso, quiero empezar a hacerlas ya me he enamorado, quiero preguntarte que programa de render podria utilizar ya que no tengo idea.
Hola Hiram, tu pregunta es un gran debate, cada uno tiene sus ventajas. Te puedo hablar del que yo uso, el 3d Max con VRay ha sido para mi uno de los mejores y encontrarás una comunidad bastante amplia en las redes sociales sobre estas 2 aplicaciones. Otro también importante es ZBrush.
Hola, podrías colgar un par de fotos (o el proyecto) del modelo en drive o asi? Me gustaría saber los factores de iluminación, objetivo, resolución etc.
Gracias!
Hola Jorge, al tratarse de un tutorial práctico y casero, el objetivo es usar lo que mas a mano tenemos sin recurso profesional, por eso se indica hacer las fotos con un teléfono y sin luces de estudio, solo con la luz de día en exterior. En esta descarga encontrarás dos fotos de las 61 que utilicé para el modelo final. El proyecto ya no lo tengo, creo que lo he borrado. Éste tutorial es solo una parte, ya que faltaría la retopología del modelo y trasladar la textura a dicha retopología. Espero haberte ayudado y recuerda que estoy aquí para cualquier duda.