Giancr es una web especializada en tutoriales gratuitos para realizar imágenes por ordenador (CGI), modelado 3D, descargas, iluminación, HDRi, render, técnicas, scripts, trucos y consejos.
© Copyright giancr.com 2013 – 2023
Si los resultados no te satisfacen, intenta una nueva búsqueda con otros términos.
Veremos que este paso en relativamente fácil, pero hay que estar atento en como se va estructurando cada mapa, siguiendo una lógica de estructura.
En esta segunda parte: Modelar una cuerda Parte 2, veremos como agregarle mas detalle a la cuerda por si necesitamos un primer plano
En este tutorial de como «Modelar una cuerda en 3d Max – Parte 1» mostraré como crear una cuerda y hacerlo pasar por un linea que trazaré para que tenga un recorrido siguiendo la trayectoria del Spline.
Comenzamos un nuevo tutorial sobre modelado, en esta ocasión veremos como crear roturas a ciertas partes de un modelo…
En nuestros inicios con el 3d cuantas veces hemos querido importar un vector a 3ds max y nos ha salido mensajes de error, es un sencillo tutorial que nos ayuda a preparar un archivo vectorial para importarlo al 3ds max
En este tutorial enseñaré paso a paso como crear gotas de agua en 3Ds max, como distribuirlos sobre la superficie del objeto, configurar su tamaño y utilizar el plugin MultiScatter, crear el material de agua y los render de prueba, la configuración correcta para un render de buena calidad
Con este tutorial aprenderás a quitar esas zonas desenfocadas de tus imágenes, es decir aquellas zonas donde tu imagen esta borrosa o comúnmente conocido en fotografía como aquellas zonas que debido a la profundidad de campo “DOF” (Depth of field) están fuera de enfoque. Aunque esta web esta orientado a programas 3d, este tutorial puede ser aplicado muy bien si quieres hacerlo con tu cámara reflex y hacer fotos ampliando la profundidad de campo, sobre todo en aquellas fotos donde te tendrás que acercar tanto al objeto a fotografiar.
En este tutorial te explicaré los conceptos fundamentales y más importantes referente al manejo de las cámaras, este tutorial es aplicado tanto para cámaras de programas 3d como para cámaras de la vida real (Réflex), ya que las cámaras 3d de los motores de render tratan de simular a las reflex en su manejo. Aunque en cada aplicación 3d algunas veces varía el nombre de algún parámetro (F-STOP = f/number) el concepto y el uso son el mismo.
Giancr es una web especializada en tutoriales gratuitos para realizar imágenes por ordenador (CGI), modelado 3D, descargas, iluminación, HDRi, render, técnicas, scripts, trucos y consejos.
© Copyright giancr.com 2013 – 2023