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Metal plata envejecido – Material VRay

Descargas, Materiales

Al final de este contenido está el botón de descarga del material Metal plata envejecido. Pero antes mostraré un breve resumen de como se ha hecho y las modificaciones que debes hacer para ajustar este material a tu modelo.

Plata envejecido - material VRay

Ajusta el tileado de las texturas para adaptarlo a tu modelo. Cabe decir que ambas texturas son tileables.

detalle de la creación del material

17 julio, 2017/0 Comentarios/por Giancr
https://giancr.com/wp-content/uploads/2017/07/metal_plata_envejecido_material.jpg 856 1520 Giancr https://giancr.com/wp-content/uploads/2021/05/logo-Giancr.png Giancr2017-07-17 16:28:482019-04-17 13:14:41Metal plata envejecido – Material VRay

Metal latón – Material VRay

Descargas, Materiales

Al final de este contenido está el botón de descarga del material Metal latón. Pero antes un breve resumen de como se ha hecho y las modificaciones que debes hacer para ajustar este material a tu modelo.

material metal latón

En este material lo mas importante es el color de las reflexiones. Éste color es el que predomina en todo el modelo ya que la especular no influye en nada en el color. Los colores de las reflexiones en este caso son: Un color principal y el otro hace de suciedad que está enmascarada con una textura para que parezca que tuviese unas pequeñas manchas mas oscuras. Todos ellos en un Composite. Ajusta al color deseado el VRayColor de las reflexiones.
Lo segundo más importante es el tamaño del Bump, este Bump tiene un BerconNoise, en esta ocasión he usado 0,03, ajústalo según tu modelo.

BerconNoise descarga: Para este material tienes que instalar este plugin 3ds Max 2009-2015 / 3ds Max 2016 + de lo contrario reemplázalo con el Noise de 3ds max y ajusta su tamaño.

12 julio, 2017/1 Comentario/por Giancr
https://giancr.com/wp-content/uploads/2017/07/material_metal_dorado_laton.jpg 428 760 Giancr https://giancr.com/wp-content/uploads/2021/05/logo-Giancr.png Giancr2017-07-12 18:26:012019-04-17 13:27:15Metal latón – Material VRay

Líquido – Material VRay

Descargas, Materiales

Al final de este contenido está el botón de descarga del material Burbuja. Pero antes un breve resumen de como se ha hecho.

Material Líquido para VRay

Es un VRayMtl que lleva 100% blanco en el Refract, con un Falloff en el Fog color que tinta de azul las zonas más angulares del modelo. La parte del Reflect lleva un Falloff que acentúa los reflejos en las zonas mas angulares, éste a su ves lleva un mapa Planet que da color a los reflejos.

Detalle del material Líquido

Tener en cuenta que si queréis crear desde cero el material de burbuga, el mapa Planet ya no existe desde la versión 2010 del 3ds Max y solo aparece con el siguiente script que tenéis que ponerlo en la ventana MAXScript Listener y precionar Enter, el mapa Planet aparecerá en el Sample Slots.

meditMaterials[1].diffuseMap = planet ()

Esto no quiere decir que si descargas el material solo funcionará en versiones anteriores al 2010. Yo lo he probado en 3ds max 2018 y funciona muy bien. Las imágenes de arriba fueron creadas con la versión mas reciente del 3ds Max.

30 junio, 2017/0 Comentarios/por Giancr
https://giancr.com/wp-content/uploads/2017/06/material_burbuga_vray.jpg 428 760 Giancr https://giancr.com/wp-content/uploads/2021/05/logo-Giancr.png Giancr2017-06-30 07:22:542019-04-17 13:28:14Líquido – Material VRay

Metal cepillado – Material VRay

Descargas, Materiales

Al final de este contenido está el botón de descarga del material metal Cepillado. Pero antes un breve resumen de como se ha hecho.

Material Metal cepillado

Éste material es procedural creado con BerconNoise y para los que no usan este plugin he incluido también el material con el Noise por defecto de 3ds Max. Una anotación muy importante es que seguramente le tendrás que cambiar el tamaño para ajustarlo a tu modelo.

Detalle del material

Te recomiendo que descargues el plugin y lo instales ya que éste da mas ventajas que el Noise de 3ds Max.
BerconNoise descarga: 3ds Max 2009-2015 / 3ds Max 2016 +

18 junio, 2017/2 Comentarios/por Giancr
https://giancr.com/wp-content/uploads/2017/06/Material_metal_cepillado_vray.jpg 428 760 Giancr https://giancr.com/wp-content/uploads/2021/05/logo-Giancr.png Giancr2017-06-18 07:22:542019-04-19 02:07:24Metal cepillado – Material VRay

Plástico – Material VRay

Descargas, Materiales

Material plástico

Al final de este contenido está el botón de descarga del material (está incluido los dos colores de plástico), pero antes un breve resumen de como se ha hecho.

Comenzaremos por escoger en el Diffuse el color que quieres que sea el plástico (yo escogí RGB: 21,242,220), el Reflect completamente blanco con el Fresnel reflections activado y para que no tenga mucho brillo el RGlossiness a 0,75. El IOR del Refrac para el plástico suele estar en 1,52

Si deseas hacer planos de cerca ya viene con un Noise en el  Bump map que lo hace mas realista

Detalle del material

pero sino hay planos de cerca quítale el Noise para hacer más rápido el render.

Haz clíc aquí si deseas ver más materiales para descargar gratuitamente.

10 junio, 2017/4 Comentarios/por Giancr
https://giancr.com/wp-content/uploads/2017/05/vray_material_plastico.jpg 428 760 Giancr https://giancr.com/wp-content/uploads/2021/05/logo-Giancr.png Giancr2017-06-10 07:22:542019-04-19 02:08:16Plástico – Material VRay

Cristal simple – Material VRay

Descargas, Materiales

Al final de este contenido está el botón de descarga del material Cristal simple. Pero antes explicaré como lo he creado.

Material cristal

Este es uno de los materiales mas simples de VRay, en un VRayMtl pones las reflexiones y las refracciones totalmente en blanco es decir 255.255.255 y el IOR de la refracción a 1,52. Si deseas aumentar las reflexiones puedes incrementar el IOR de la reflexión

detalle de material cristal

Para tener doble reflexión y darle más realismo al material he activado la casilla «Reflect on back side»

detalle del material cristal

31 mayo, 2017/1 Comentario/por Giancr
https://giancr.com/wp-content/uploads/2017/05/material_cristal_simple.jpg 428 760 Giancr https://giancr.com/wp-content/uploads/2021/05/logo-Giancr.png Giancr2017-05-31 07:22:542019-04-19 02:11:53Cristal simple – Material VRay

Cristal tintado – Material VRay

Descargas, Materiales

Al final de este contenido está el botón de descarga del material Cristal tintado (están incluidos los dos colores de cristal). Pero antes explicaré como se ha hecho este material.

Se podría decir que ésta es la continuación del Material Cristal Simple porque lleva exactamente los mismos parámetros, es decir reflexiones y refracciones en blanco es decir 255.255.255,  IOR de la refrac. a 1,52 y activada la casilla «Reflect on back side»

Material cristal tintado

Ahora el tintado. Aquí viene lo que destaca de este material el Fog Color. En Fog color le puse un color (RGB :7,15,0) y lo controlo con el multiplicador Fog multiplier. En el multiplicador: menos tintado es igual a números muy bajitos, por el contrario mas tintado números más altos. El fog bias es para contrastar o no las zonas mas gruesas del modelo: números negativos oscurece las zonas mas gruesas y tinta menos las zonas mas delgadas del modelo, sin embargo números positivos acentúa las zonas delgadas del modelo.

detalle de material cristal tintado

Y para hacerlo más realista tiene un Bump muy sutil que distorsiona lo que se ve tras el cristal.

31 mayo, 2017/2 Comentarios/por Giancr
https://giancr.com/wp-content/uploads/2017/05/VRay_Cristal_tintado_material.jpg 428 760 Giancr https://giancr.com/wp-content/uploads/2021/05/logo-Giancr.png Giancr2017-05-31 07:22:542019-04-19 02:09:13Cristal tintado – Material VRay

HDRi – Exterior – Montaña + Imágenes de fondo

Descargas, HDRi

HDRi exterior

HDRi 005 descripción HDRi 005 Compatible HDRi 005 360 HDRi 005 Altura de la camara HDRi 005 Medidas

Características

  1. Este HDRi puede ser usado en cualquier programa 3D y motor de render (3Ds max, Cinema 4D, Blender, Maya, Vray, Mentalray, Maxwell, etc).
  2. Este panorama es un HDRi esférico y 180ºx360º.
  3. Imágenes de fondo de formato JPG (perfil: adobeRGB, 8 bits)
  4. La altura del sol con respecto al horizonte es  51° (siendo 0° el horizonte y 90° sobre la cabeza)
  5. Las imágenes de fondo fueron hechas en la misma fecha y hora que el HDRi
  6. Hora en la que se hicieron las fotos: 14:20 pm
  7. Altura desde el suelo al centro del lente de la cámara: 120cm.
  8. Rango dinámico del HDRi 8,6 EV reales.

Este HDRi Exterior Incluye

  1. OpenEXR (.exr) panorama en 3 tamaños (10000×5000pixel, 3500×1750 y 1024×512 pixel).
  2. 16 imágenes de fondo en formato JPG  (perfil AdobeRGB 8 bits).
  3. Escena con imagen de fondo (3d max and VRay).

Ejemplo

Escena de ejemplo con imagen de fondo y modelo 3d (modelo no incluido en la descarga)

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24 mayo, 2017/0 Comentarios/por Giancr
https://giancr.com/wp-content/uploads/2017/05/HDRi_008_Exterior_Montana_Backplates.jpg 545 1090 Giancr https://giancr.com/wp-content/uploads/2021/05/logo-Giancr.png Giancr2017-05-24 00:31:062018-06-04 00:52:12HDRi – Exterior – Montaña + Imágenes de fondo

Descarga imagen de «gran Gran GRAN FORMATO» gratis – render de 14 metros para imprimir

Descargas, Otros

Hace unos días vi uno de los tutoriales tan interesantes de Adán Martín que me vino como anillo al dedo, ya que necesitaba hacer una imagen de gran formato para la pared de un stand de una Feria en Madrid de 14 metros. Su tutorial «Tutorial Forest Pack en Español – 02 Cesped Realista» va de crear grass en 3D Max con el plugin Forest Pack de la empresa iToo. Y es precisamente lo que necesitaba, crear césped para cubrir dicha pared. Ésta imagen no iba a verse a gran distancia, ya que al ser una feria y en un stand habría gente de por medio. La distancia mínima que la vería la gente sería al rededor de 2 o 3 metros, así que tenia que ser a una resolución media aceptable de impresión.

Hace poco publiqué una tabla donde muestro las resoluciones de impresión que debería tener una imagen según la distancia a la que se vería. Siguiendo ese criterio hice el render para cubrir la superficie de 14 metros.

Tamaño real

Ésta imagen tiene cuarenta y dos mil pixels en su lado mas ancho (42000px). A continuación muestro unas imágenes al 100% en las cuales se aprecia su calidad.

Canal Alpha, ZDeph y Variedad

La imagen en gran formato está en formato PNG y lleva canal alpha (fondo transparencia) para agregarle el fondo o cielo que mejor convenga. Cuenta con una imagen aparte de ZDeph para los efectos de desenfoque o superponer un objeto en medio del césped. Si bien en la naturaleza encontramos matas de césped secos, huecos sin césped e imperfecciones aquí no las hay ya que pretende ser un ambiente idílico. Pero aun así no solo hay césped sino que también algunas variedades de plantas y flores.

Características

  1. Medidas: 42000 x 8400 pixels
  2. Formato: PNG
  3. Canal alfa: Sí
  4. ZDeph: Sí
25 abril, 2017/0 Comentarios/por Giancr
https://giancr.com/wp-content/uploads/2017/04/descarga_imagen_de_gran_formato_portada.jpg 540 960 Giancr https://giancr.com/wp-content/uploads/2021/05/logo-Giancr.png Giancr2017-04-25 12:16:252019-04-19 02:17:50Descarga imagen de «gran Gran GRAN FORMATO» gratis – render de 14 metros para imprimir

Descarga tabla de resoluciones de impresión según la distancia

Descargas, Otros, Tutoriales

Voy a tratar un tema que muchas veces a causado confusión al momento de decidir de que tamaño tenemos que hacer el render cuando necesitamos cubrir un área extensa de superficie. Todo surgió al necesitar hacer un render de gran formato «Como hacer un render de gran tamaño» para un área de publicidad.

Como se nos ha estandarizado aquello de los 300 a 400 dpi que pide la imprenta para imprimir un folio A4 en buena calidad (2480×3508 px). Pensamos que si necesitamos cubrir un área mas extensa esos dpi deben continuar para conservas la calidad visual de la imagen, pero no es así, todo dependerá de la distancia.

Es decir, mientras más distancia exista entre el área a cubrir y el espectador menos dpi se necesitan. Mientras que para un folio A4 que se va a ver a una distancia de lectura de mas o menos 25 cms se necesitan 300 dpi. Para una valla publicitaria que estará a una distancia aproximada de 16 metros se necesitan tan solo 5 dpi.

A continuación expongo una tabla que encontré y que muestra los dpi que se necesitan según la distancia a la que se verá. Tened en cuenta que esta tabla es solo una referencia. Si podéis preguntar a vuestra imprenta y que os diga a que resolución lo imprimen ya que dependerá de la máquina que usen y el material sobre el que impriman.

Distancia de visiónResolución máxima apreciada por el ojo
20 cm381dpi
25 cm305 dpi
30 cm254 dpi
40 cm191 dpi
50 cm152 dpi
60 cm127 dpi
70 cm109 dpi
80 cm95 dpi
90 cm85 dpi
1 m76 dpi
1,2 m64 dpi
1,4 m54 dpi
1,8 m42 dpi
2 m38 dpi
2,5 m30 dpi
3 m25 dpi
3,5 m22 dpi
4 m19 dpi
4,5 m17 dpi
5 m15 dpi
5,5 m14 dpi
6 m13 dpi
8 m10 dpi
10 m8 dpi
12 m6 dpi
14 m5 dpi
16 m5 dpi

Así tenemos que si por ejemplo te piden una foto ó hacer un render de 10 X 3 metros que se va a ver a una distancia de 3 metros, según la tabla necesitas 25 dpi. Es decir:

1000 cm X 25 dpi / 2.54 cm por pulgada = 9842,51
300 cm X 25 dpi / 2.54 cm por pulgada = 2952,75

Para cubrir 10 X 3m a una distancia de 3m se necesita una imagen de 9843 X 2953 pixels
A continuación el botón si deseas descargar esta tabla en pdf:


11 abril, 2017/3 Comentarios/por Giancr
https://giancr.com/wp-content/uploads/2017/04/tabla_de_resoluciones.jpg 540 960 Giancr https://giancr.com/wp-content/uploads/2021/05/logo-Giancr.png Giancr2017-04-11 00:55:402021-11-05 10:42:43Descarga tabla de resoluciones de impresión según la distancia

HDRi – Exterior – Entre edificios + Imágenes de fondo

Descargas, HDRi
006 - HDRi - Exterior - Backplate

006 - HDRi Exterior - Backplate

HDRi 005 descripción HDRi 005 Compatible HDRi-description-1600-50 HDRi 005 360 HDRi 005 Rango dinamico HDRi 005 Altura de la camara HDRi 005 Medidas HDRi-description_osc-08-6jpg

Características

  1. Este HDRi puede ser usado en cualquier programa 3D y motor de render (3Ds max, Cinema 4D, Blender, Maya, Vray, Mentalray, Maxwell, etc).
  2. Con este HDRi no necesitas luz artificial para crear sombras.
  3. Este panorama es un HDRi esférico y 180ºx360º.
  4. Imágenes de fondo de formato JPG (perfil: adobeRGB, 8 bits)
  5. La altura del sol con respecto al horizonte es  50° (siendo 0° el horizonte y 90° sobre la cabeza)
  6. Las imágenes de fondo fueron hechas en la misma fecha y hora que el HDRi
  7. Hora en la que se hicieron las fotos: 16:00am
  8. Altura desde el suelo al centro del lente de la cámara: 120cm.
  9. Rango dinámico del HDRi 14 EV reales.

Este HDRi exterior incluye

  1. OpenEXR (.exr) panorama en 3 tamaños (10000×5000pixel, 3500×1750 y 1024×512 pixel).
  2. 6 imágenes de fondo en formato JPG  (perfil AdobeRGB 8 bits).
  3. Escena con imagen de fondo (3d max and VRay).

Ejemplo

Escena de ejemplo con imagen de fondo y modelo 3d (modelo no incluido en la descarga)

006 - HDRi - Exterior - ejemplo coche

006-HDRi-scena-ejemplo

006 - HDRi - Exterior - Backplates


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2 enero, 2017/0 Comentarios/por Giancr
https://giancr.com/wp-content/uploads/2016/12/006-HDRi-tonemapping.jpg 380 760 Giancr https://giancr.com/wp-content/uploads/2021/05/logo-Giancr.png Giancr2017-01-02 14:37:112018-06-04 01:26:14HDRi – Exterior – Entre edificios + Imágenes de fondo

HDRi – Exterior – Beach + Imágenes de fondo

Descargas, HDRi
HDRi 005 - Exterior

HDRi 005 - Exterior

HDRi 005 descripción HDRi 005 Compatible HDRi 005 Fecha y altura HDRi 005 360 HDRi 005 Rango dinamico HDRi 005 Altura de la camara HDRi 005 Medidas HDRi 005 Backplates

Características

  1. Este HDRi puede ser usado en cualquier programa 3D y motor de render (3Ds max, Cinema 4D, Blender, Maya, Vray, Mentalray, Maxwell, etc).
  2. Con este HDRi no necesitas luz artificial para crear sombras.
  3. Este panorama es un HDRi esférico y 180ºx360º.
  4. Imágenes de fondo de formato JPG (perfil: adobeRGB, 8 bits)
  5. La altura del sol con respecto al horizonte es  27° (siendo 0° el horizonte y 90° sobre la cabeza)
  6. Las imágenes de fondo fueron hechas en la misma fecha y hora que el HDRi
  7. Hora en la que se hicieron las fotos: 9:08am
  8. Altura desde el suelo al centro del lente de la cámara: 120cm.
  9. Rnago dinámico del HDRi 14 EV reales.

Éste HDRi exterior playa incluye

  1. OpenEXR (.exr) panorama en 3 tamaños (10000×5000pixel, 3500×1750 y 1024×512 pixel).
  2. 23 imágenes de fondo en formato JPG  (perfil AdobeRGB 8 bits).
  3. Escena con imagen de fondo (3d max and VRay).

Ejemplo

Escena de ejemplo con imagen de fondo y modelo 3d (modelo no incluido en la descarga)

HDRi exterior playa escena de ejemplo




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12 octubre, 2016/0 Comentarios/por Giancr
https://giancr.com/wp-content/uploads/2016/10/HDRi-005-Panorama.jpg 463 1090 Giancr https://giancr.com/wp-content/uploads/2021/05/logo-Giancr.png Giancr2016-10-12 10:21:592018-06-04 01:27:58HDRi – Exterior – Beach + Imágenes de fondo
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