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Cristal tintado – Material VRay

Al final de este contenido está el botón de descarga del material (está incluido los dos colores de cristal), pero antes explicaremos como se ha hecho.

Se podría decir que ésta es la continuación del Material Cristal Simple porque lleva exactamente los mismos parámetros, es decir reflexiones y refracciones en blanco (255.255.255),  IOR de la refrac. a 1,52 y activada la casilla “Reflect on back side”

Ahora el tintado, aquí viene lo que destaca de este material, en Fog color le puse un color (RGB :7,15,0) y lo controlo con el multiplicador: menos tintado números muy bajitos, mas tintado números más altos. El fog bias es para contrastar o no las zonas mas gruesas del modelo: números negativos oscurece las zonas mas gruesas y tinta menos las zonas mas delgadas del modelo, números positivos acentúa las zonas delgadas del modelo.

Y para hacerlo más realista tiene un Bump muy sutil que distorsiona lo que se ve tras el cristal.

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