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Con este script podrás exportar todos los puntos de tracking y cámara creados en After Effect e importarlos a 3ds Max, Maya o Lightwave para adaptar tu escena al movimiento de la cámara grabado por una cámara convencional o de un drone.
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Espero que les haya gustado y me ayuden a compartirlo.
Al final de este contenido está el botón de descarga del script «Seleccionar Turbosmooth«. Con este script podrás seleccionar todos los objetos que tengan Turbosmooth, seleccionar los objetos con cierta cantidad de iteracciones o modificar sus iteracciones de varios objetos a la vez

Espero que les haya gustado y me ayuden a compartirlo, Muchas gracias.
Hace unos días vi uno de los tutoriales tan interesantes de Adán Martín que me vino como anillo al dedo, ya que necesitaba hacer una imagen de gran formato para la pared de un stand de una Feria en Madrid de 14 metros. Su tutorial «Tutorial Forest Pack en Español – 02 Cesped Realista» va de crear grass en 3D Max con el plugin Forest Pack de la empresa iToo. Y es precisamente lo que necesitaba, crear césped para cubrir dicha pared. Ésta imagen no iba a verse a gran distancia, ya que al ser una feria y en un stand habría gente de por medio. La distancia mínima que la vería la gente sería al rededor de 2 o 3 metros, así que tenia que ser a una resolución media aceptable de impresión.

Hace poco publiqué una tabla donde muestro las resoluciones de impresión que debería tener una imagen según la distancia a la que se vería. Siguiendo ese criterio hice el render para cubrir la superficie de 14 metros.
Tamaño real
Ésta imagen tiene cuarenta y dos mil pixels en su lado mas ancho (42000px). A continuación muestro unas imágenes al 100% en las cuales se aprecia su calidad.

Canal Alpha, ZDeph y Variedad
La imagen en gran formato está en formato PNG y lleva canal alpha (fondo transparencia) para agregarle el fondo o cielo que mejor convenga. Cuenta con una imagen aparte de ZDeph para los efectos de desenfoque o superponer un objeto en medio del césped. Si bien en la naturaleza encontramos matas de césped secos, huecos sin césped e imperfecciones aquí no las hay ya que pretende ser un ambiente idílico. Pero aun así no solo hay césped sino que también algunas variedades de plantas y flores.

Características
- Medidas: 42000 x 8400 pixels
- Formato: PNG
- Canal alfa: Sí
- ZDeph: Sí
Today I will explain a topic that many times caused confusion when deciding what size to make a render when we need to cover a large surface area. Everything came up when I needed a large render «How to create a large render» for an advertising area.
We know that to print A4 folio in good quality has to be 300 or 400 dpi (2480 × 3508 px); We think that if we need to cover an area more extensive than the dpi must continue to preserve the visual quality of the Image, but not so, it all depends on the distance.
That is, the more distance there is between the area to be covered and the viewer the less dpi needed, while for an A4 sheet to be viewed at a reading distance of about 25 cms, 300 dpi is needed. For a billboard that will be at a distance of approximately 16 meters, only 5 dpi is needed.
Next I show a table that I found and that shows the dpi that is needed according to the distance to which it will be seen, keep in mind that this table is only a reference if you can ask to your printing press and that tells you to which resolution they print it already Which will depend on the machine they use and the material on which they print.
| Viewing distance | Maximum resolution appreciated by the human eye |
|---|---|
| 8in | 381 dpi |
| 10in | 305 dpi |
| 12in | 254 dpi |
| 1ft 3in | 191 dpi |
| 1ft 7in | 152 dpi |
| 1ft 11in | 127 dpi |
| 2ft 3in | 109dpi |
| 2ft 7in | 95 dpi |
| 2ft 11in | 85 dpi |
| 3ft 3.3in | 76 dpi |
| 3ft 11in | 64 dpi |
| 4ft 7in | 54 dpi |
| 5ft 10in | 42 dpi |
| 6ft 6.7in | 38 dpi |
| 8ft 2.4in | 30 dpi |
| 9ft 10in | 25 dpi |
| 3yd 2ft | 22 dpi |
| 4yd 1ft | 19 dpi |
| 4yd 2.7ft | 17 dpi |
| 5yd 1ft | 15 dpi |
| 6yd | 14 dpi |
| 6,56yd | 13 dpi |
| 8,75yd | 10 dpi |
| 10,94yd | 8 dpi |
| 13,12yd | 6 dpi |
| 15,3yd | 5 dpi |
| 17,5yd | 5 dpi |
So if you have to do a photo or render of 10,94 X 3,28yd and that is going to see at a distance of 3.28 yd, according to the table you need 25 dpi, es decir:
10,94yd = 393.7in
3,28yd = 118.11in
393.7in X 25 dpi = 9842,5
118.11in X 25 dpi = 2952,7
To cover 10,93 X 3,28yd at a distance of 3,28yd you need an image of 9843 X 2953 pixels
Here the button if you want to download this table in pdf:
Voy a tratar un tema que muchas veces a causado confusión al momento de decidir de que tamaño tenemos que hacer el render cuando necesitamos cubrir un área extensa de superficie. Todo surgió al necesitar hacer un render de gran formato «Como hacer un render de gran tamaño» para un área de publicidad.
Como se nos ha estandarizado aquello de los 300 a 400 dpi que pide la imprenta para imprimir un folio A4 en buena calidad (2480×3508 px). Pensamos que si necesitamos cubrir un área mas extensa esos dpi deben continuar para conservas la calidad visual de la imagen, pero no es así, todo dependerá de la distancia.
Es decir, mientras más distancia exista entre el área a cubrir y el espectador menos dpi se necesitan. Mientras que para un folio A4 que se va a ver a una distancia de lectura de mas o menos 25 cms se necesitan 300 dpi. Para una valla publicitaria que estará a una distancia aproximada de 16 metros se necesitan tan solo 5 dpi.
A continuación expongo una tabla que encontré y que muestra los dpi que se necesitan según la distancia a la que se verá. Tened en cuenta que esta tabla es solo una referencia. Si podéis preguntar a vuestra imprenta y que os diga a que resolución lo imprimen ya que dependerá de la máquina que usen y el material sobre el que impriman.
| Distancia de visión | Resolución máxima apreciada por el ojo |
|---|---|
| 20 cm | 381dpi |
| 25 cm | 305 dpi |
| 30 cm | 254 dpi |
| 40 cm | 191 dpi |
| 50 cm | 152 dpi |
| 60 cm | 127 dpi |
| 70 cm | 109 dpi |
| 80 cm | 95 dpi |
| 90 cm | 85 dpi |
| 1 m | 76 dpi |
| 1,2 m | 64 dpi |
| 1,4 m | 54 dpi |
| 1,8 m | 42 dpi |
| 2 m | 38 dpi |
| 2,5 m | 30 dpi |
| 3 m | 25 dpi |
| 3,5 m | 22 dpi |
| 4 m | 19 dpi |
| 4,5 m | 17 dpi |
| 5 m | 15 dpi |
| 5,5 m | 14 dpi |
| 6 m | 13 dpi |
| 8 m | 10 dpi |
| 10 m | 8 dpi |
| 12 m | 6 dpi |
| 14 m | 5 dpi |
| 16 m | 5 dpi |
Así tenemos que si por ejemplo te piden una foto ó hacer un render de 10 X 3 metros que se va a ver a una distancia de 3 metros, según la tabla necesitas 25 dpi. Es decir:
1000 cm X 25 dpi / 2.54 cm por pulgada = 9842,51
300 cm X 25 dpi / 2.54 cm por pulgada = 2952,75
Para cubrir 10 X 3m a una distancia de 3m se necesita una imagen de 9843 X 2953 pixels
A continuación el botón si deseas descargar esta tabla en pdf:

En esta ocasión les traigo unas acciones de enfoque para hacer más nítidas las imágenes.
La descarga incluye las acciones para:
- Método Getty Images (Ver tutorial)
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Descarga la lista completa con todos los atajos de teclado que vienen con el 3ds Max, esto ayuda a hacer un trabajo mas rápido.
33 máscaras tileables para ser usado en cualquier programa 3D como material de texturas multiples con la facilidad de cambiar el color de cada máscara directamente desde el programa 3D.

































Como usarlo
Usa tu aplicación 3D favorita y crea un material que mezcle texturas, carga diferentes máscaras para mezclar el material y en cada máscara dale un color diferente.

Características de la descarga
- Cantidad: 33 máscaras
- Archivos: 144 archivos
- Formato: PNG
- Resolución textura: 2000px
- Tipo descarga: Zip
- Peso descarga: 21.5 Mb
Ejemplos
Nota: Estas máscaras son una adaptación de diseños hechos en illustrator. Los diseños originales fueron adquiridos de www.freepik.es








