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Convertir 3ds estándar cámara o vista perspectiva a VRay Physical Camera

Tutoriales
de cámara standar a VRay Physical Camera

Seguro que a muchos nos ha pasado que tenemos la vista deseada de nuestra escena y nos damos cuenta que no estamos en una cámara VRay y queremos pasar de la vista actual que tenemos (ya sea desde la vista de perspectiva o desde una cámara estándar del 3ds) a una VRay Physical Camera, convertirlo es algo muy fácil:

  • Si estas en una cámara estándar del 3ds max sin tener nada seleccionado presiona la tecla P del teclado, eso hará que pases a la vista perspectiva.
  • Ahora que estas en la vista perspectiva crea una camera VRay en cualquier lugar de la escena, al crearla seguro te quedará seleccionada, ahora presiona Ctrl + C del teclado, esto último mueve la cámara VRay seleccionada a la posición que actualmente ves en perspectiva y ajusta los parámetros del Physical Camera para que se vea igual o realmente muy similar a la vista perspectiva.

Resumen: Cambia de la cámara estándar del 3ds a vista perspectiva con la tecla P, crea un Physical Camera y presiona Ctrl + C.

Fue fácil verdad? Espero te haya servido. Y si tienes alguna duda no dudes en preguntármelo dejándome un comentario.

1 septiembre, 2014/1 Comentario/por Giancr
Etiquetas: técnica, trucos
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https://giancr.com/wp-content/uploads/2014/09/convertir_camara_vray.gif 368 760 Giancr https://giancr.com/wp-content/uploads/2021/05/logo-Giancr.png Giancr2014-09-01 15:03:462021-08-05 11:56:32Convertir 3ds estándar cámara o vista perspectiva a VRay Physical Camera
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1 comentario
  1. Juan Carlos Guzmán C (@Jolua117) Dice:
    19 noviembre, 2016 en 22:55

    Muchas gracias, la verdad que es algo muy sencillo que ignoraba. Nuevo atajo de teclado agregado a mi colección mental!.

    Responder

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