Crear nube de polvo con Phoenix FD y 3ds Max
En este tutorial veremos la forma más sencilla de crear nubes de polvo con Phoenix FD y 3ds Max, y para los que nunca han tocado este plugin repasaré algunos conceptos básicos.
En el vídeo mostraré como crear polvo desde cero, también como funciona el grid, la resolución del humo, controlar la memoria RAM en el momento de hacer el cálculo de la simulación y el color deseado para el humo.
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gracias por todo tus aportes y tutoriales mil gracias