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Como hacer renders de gran tamaño

Tutoriales

Por favor no copies total o parcialmente este tutorial en otras webs, formato digital o formato impreso sin previa autorización. Puedes poner un enlace que dirija a esta web

Hace poco necesité hacer un render para una superficie inmensa de varios metros, y claro hacer un render de tales dimensiones necesitaría de bastante recurso por parte del ordenador si es que no tienes una granja de render. Mi ordenador no aguantaría tremendo render de un solo tirón. Por suerte buscando encontré algunas soluciones que quiero compartir.

¿Qué aconseja Autodesk?

Lo que dice la ayuda de Autodesk es que hagamos el render por partes, es decir, con la opción Crop o Blowup y luego lo unamos todos los renders con nuestro editor de imágenes. Veamos como se hace eso: para cubrir esta gran superficie necesité hacer un render de 42000 x 8400 px a 75 ppp (si, si cuarenta y dos mil píxeles y lo logré). Hace poco publiqué una tabla de resoluciones según la distancia a la que se verá la imagen muy útil para saber que tamaño en píxel necesitas hacer el render.

Crop

Lo primero fue poner en Area to Render a Crop y en el Output Size las dimensiones. Y el primer obstáculo que me encontré fue que el Max no permite poner tamaños superiores a 32768 px. Esto fue lo que encontré en la web de Autodesk: The maximum width and height is 32,768 x 32,768 píxeles.
detalle render de gran formato
detalle ayuda autodesk
estaba claro que aquí no podría poner las dimensiones totales que necesitaría para el render. Pero entonces lo que opte fue poner las dimensiones a proporción para que al menos se vea bien en el Viewport

42000 / 8400 = 5

Este resultado equivale a poner en el Max 1000 x 200 (200 x 5 está claro). Recordar que esto solo sirve para verlo bien en el Viewport y hacer el Crop correctamente, luego nos encargaremos de los 42000 píxeles.
detalle crop render
Luego hay que indicar las medidas del primer trozo de render y para ello le haces clic o clic derecho al símbolo [+] del Viewport o desde el menú principal View > Viewport Configuration…
configure Viewport
En la ventana que aparece vamos a la pestaña Regions, ahí tenemos que indicarle las coordenadas X he Y en píxeles desde donde queremos que empiece el primer Crop. Empezaremos por poner en ambas coordenadas el valor 0, esto hace que nuestro primer Crop esté pegado a la izquierda y arriba, le di un Width de 50 y Height de 200, es decir, va a hacer el render, en mi caso, del 5% del ancho total (2100px) y el 100% de la altura total (8400px).
Viewport configuraion

¿Qué aconseja V-Ray?

Vamos a cambiar ciertos parámetros de configuración que VRay aconseja sí queremos hacer render súper grandes. Antes de cambiar estos parámetros vamos a poner el valor total en píxel de lo que realmente quiero que sea el tamaño del render, es decir en width le he puesto los 42000 pixel que necesito y en Height los 8400 píxel. Como vemos VRay si permite colocar dimensiones grandes.
dimensiones en VRay
Los parámetros que debemos cambiar son primero desmarcar Memory frame buffer y marcar V-Ray raw image file. Escoge una ubicación para guardar y un nombre para el primer render, con la extensión que mejor te convenga (Ej. Render01.EXR). Aunque VRay aconseja tener desmarcado Generate preview yo lo marque para ver en una ventana pequeña el progreso de como va el render.

VRay Frame buffer

Ahora a hacer el render. Cuando termine recordar que falta hacer los demás trozos.

Reubicar Crop

Después del primer render tenemos que pensar en los demás. Para ello nada más cambié la coordenada a X=50 manteniendo el Y=0 y cambie el nombre para el segundo render (Ej. Render02.EXR). Hice el render.

Reubicar Crop render

una vez hecho el segundo render toca repetir los pasos para el tercero, cuarto … etc. A continuación muestro una tabla de como seria la estructura a seguir hasta el render final que hice:
render a trozos

Unir los renders

Una vez que tengamos todos los renders toca unirlos. Para ellos hay muchas formas, yo hice lo siguiente, en Photoshop cargué los renders en pila (Archivo > Secuencias de comandos > Cargar archivos en pila…). Una vez abiertos cada uno en una capa distinta, procedí a ampliar el lienzo al tamaño total (42000px) y reubique cada render en su lugar.

Otro ejemplo de Crop

Si quieres cambiar las dimensiones de los trozos de los renders solo tienes que modificar las coordenadas. Todo dependerá como responda tu ordenador con el primer render y así saber si puedes hacer los siguientes trozos de render más pequeño o más grandes. Por ejemplo para hacer cada render más pequeño de 2 filas horizontales podría ser así:
ejemplo de render a trozos
o combinar anchuras
ejemplo de render por partesLa siguiente imagen de césped con un árbol es la impresión a gran formato de 42 000 pixeles que hice. Si quieres descargarla en el tamaño original clica en este enlace.

imagen de gran formato

Muchas gracias por haber llegado hasta aquí y si lo encontraste interesante por favor compártelo en una red social. Muchas gracias.
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11 abril, 2017/2 Comentarios/por Giancr
https://giancr.com/wp-content/uploads/2017/04/crear_render_de_gran_tamano_portada.jpg 540 960 Giancr https://giancr.com/wp-content/uploads/2021/05/logo-Giancr.png Giancr2017-04-11 23:36:512018-08-29 12:42:18Como hacer renders de gran tamaño

How illuminate HDRi «Light dome» in 3ds max and VRay? (English)

Tutorials, Uncategorized
tutorial de iluminacion hdri lightdome en 3ds max y vray ejemplo 01

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For this tutorial you need basic knowledge of creating geometries

We saw in the HDRi Lighting Tutorial «Environment» in 3ds max with VRay as HDR post in a scene using the Environment, but now with VRay version 2 will explain how to do it with the Light dome.

1.- Prepare the Scenea

As I have said in other tutorials just need to put in the scene geometry and serve as a ground plane to see the shadows cast by the HDR

Prepare the scene
or better if you download the scene that I have prepared for this tutorial.

The downloads you need are the following:

  • A HDRi (free download of a HDRi)
  • A scene or optional download scene

Once you create your own scene or if you have downloaded open it with 3ds max.

2.- Loads the rendering engine: V-Ray

Open the Render Setup (F10 or Rendering > Render Setup…) window on the Common tab and assign it as the VRay rendering engine.

Render setup VRay

3.- Prepare the Indirect Illumination GI and Frame Buffer

In the same window the previous step, go to Indirect illumination and activates the On and choose as Primary bounces: Irradiance map and Secondary bounces: Brute force.

VRay - Iluminación Indirecta GI
From the VRay tab activates the frame buffer, the frame buffer is not essential but if you activate it helps activate and deactivate the Gamma 2.2 render mode.

VRay - Frame buffer

4.- Light creates the dome on the scene

If you like this post and want to continue reading the other steps of the tutorial, please click on one of the buttons of social networks (facebook, twitter or google+) to show hidden content:


6 junio, 2014/1 Comentario/por Giancr
https://giancr.com/wp-content/uploads/2014/06/tutorial-de-iluminacion-hdri-lightdome-en-3ds-max-y-vray-ejemplo-01.jpg 564 772 Giancr https://giancr.com/wp-content/uploads/2021/05/logo-Giancr.png Giancr2014-06-06 10:37:212021-09-07 18:14:41How illuminate HDRi «Light dome» in 3ds max and VRay? (English)

Cómo iluminar con HDRi «Light dome» en 3ds max y VRay?

Tutoriales
tutorial de iluminacion hdri lightdome en 3ds max y vray ejemplo 01

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Para este tutorial necesitas tener conocimientos básicos de creación de geometrías.

Vimos en el Tutorial de iluminación HDRi «Environment» en 3ds max con VRay como colocar un HDR en una escena mediante el Environment, pero ahora con la versión del VRay 2 explicaré como hacerlo con el Light dome.

1.- Prepara la Escena

Como lo he dicho en otros tutoriales solo hace falta poner en la escena una geometría y un plano que sirva como suelo para ver las sombras que proyecta el HDR

Prepara-la-Escena
ó mejor si descargas la escena que he preparado para seguir este tutorial.

Las descargas que necesitas son:

  • Un HDRi (descarga gratuita de un HDRi)
  • Una escena ó descarga opcional de escena

Una vez creada tu propia escena o si la has descargado abre la escena descargada con el 3ds max.

2.- Carga el motor de render: VRay

Abre la ventana Render Setup (F10 ó Rendering > Render Setup…) y en la pestaña Common asígnale el VRay como motor de render.
Render setup VRay

3.- Prepara la Iluminación Indirecta GI y Frame buffer

En la misma ventana del paso anterior ve a Indirect illumination y activa el On y escoge como Primary bounces: el Irradiance map y en Secondary bounces: el Brute force.
VRay - Iluminación Indirecta GI
Desde la pestaña VRay activa el Frame buffer, el Frame buffer no es indispensable pero si lo activas ayuda a activar y desactivar el render en modo Gamma 2.2.
VRay - Frame buffer

4.- Crea el Light dome en la escena

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6 junio, 2014/33 Comentarios/por Giancr
https://giancr.com/wp-content/uploads/2014/06/tutorial-de-iluminacion-hdri-lightdome-en-3ds-max-y-vray-ejemplo-01.jpg 564 772 Giancr https://giancr.com/wp-content/uploads/2021/05/logo-Giancr.png Giancr2014-06-06 10:27:212021-08-05 10:01:51Cómo iluminar con HDRi «Light dome» en 3ds max y VRay?

How illuminate HDRi «Environment» in 3ds max and VRay? (English)

Tutorials, Uncategorized

For this tutorial you need basic knowledge of geometry creation and editing materials.

illuminate HDRi "Environment"

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1.- Preparing the scene

Welcome to this new tutorial that will explain how to use a HDRi for lighting a scene with 3dmax and VRay.
The basic objects for this tutorial is to create a plan that serves as ground and on it any geometry:

Preparing the scene

but if you want more details on the scene I have prepared one with more geometry (as shown on the picture onset), just download it, unzip the rar and open it in 3ds max.

Download scene

The downloads you need are:

  • A HDRi (HDRi download free)
  • A simple scene or download scene for this tutorial

2.- Loads the rendering engine: Vray

Open the Render Setup (F10 or Rendering > Render Setup…) window in the common tab and assign it as the VRay rendering engine.

We assign the render engine: Vray

3.- Prepare the Indirect Illumination GI

In Indirect illumination activates the On and choose as Primary bounces: the Irradiance Map and Secondary bounces: the Light cache

Prepare the Indirect Illumination GI

4.- Turn the room lights

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4 junio, 2014/0 Comentarios/por Giancr
https://giancr.com/wp-content/uploads/2014/06/tutorial-hdri-vray-environment.jpg 750 1200 Giancr https://giancr.com/wp-content/uploads/2021/05/logo-Giancr.png Giancr2014-06-04 08:41:572021-09-07 18:15:03How illuminate HDRi «Environment» in 3ds max and VRay? (English)

Cómo iluminar con HDRi «Environment» en 3ds max y VRay?

Tutoriales

Para este tutorial necesitas tener conocimientos básicos de creación de geometrías y edición de materiales.

Iluminación-HDRi-en-3dmax-con-VRay

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1.- Prepara la Escena

Bienvenido a este nuevo tutorial en el que te explicaré como usar un HDRi para iluminar una escena con 3ds max y VRay.
Los objetos básicos para seguir este tutorial es crear un plano que sirva como suelo y sobre éste cualquier geometría:

Prepara la Escena

pero si quieres mas detalles en la escena he preparado una con mas geometrías (como se muestra en la foto del inicio), tan solo descárgala, descomprímela del rar y ábrela con el 3ds max.

Escena descargada

Las descargas que necesitas son:

  • Un HDRi (descarga HDRi gratuito)
  • Una escena simple ó descarga de la escena 3ds max

2.- Carga el motor de render: V-Ray

Abre la ventana Render Setup (F10 ó Rendering > Render Setup…) y en la pestaña common asígnale el V-Ray como motor de render.

Asignemos el motor de render: V-Ray

3.- Prepara la Iluminación Indirecta GI

En Indirect illumination activa el On y escoge como Primary bounces: el Irradiance Map y en Secondary bounces: el Light cache

Preparamos la Iluminación Indirecta GI

4.- Enciende las Luces de ambiente

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4 junio, 2014/7 Comentarios/por Giancr
https://giancr.com/wp-content/uploads/2014/06/tutorial-hdri-vray-environment.jpg 750 1200 Giancr https://giancr.com/wp-content/uploads/2021/05/logo-Giancr.png Giancr2014-06-04 08:31:572021-08-05 09:53:13Cómo iluminar con HDRi «Environment» en 3ds max y VRay?

HDRi Lighting with LightWave and Maxwell Render (English)

Sin categorizar, Tutorials

HDRi Lighting with LightWave

For this tutorial you need basic knowledge of building materials and geometries

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1.- Sets the scene

To begin this tutorial you only need to put in the scene geometry (cube, sphere, etc) and a plane that serves as ground to see the shadows cast by the HDR

iluminar-con-HDRi-en-LightWave-y-Maxwell-Render_01-prepara-la-escena-basico

or better if you download the scene that I have prepared for this tutorial.

Las descargas que necesitas son:

  • A HDRi (Free download HDRi)
  • A scene (download 3ds max scene 10)

Once you create your own scene or if you downloaded that we have prepared the scene opens with LightWave Layout.

iluminar-con-HDRi-en-LightWave-y-Maxwell-Render_01-prepara-la-escena-sphelo

2.- Make Maxwell Render and rendering engine

In the LightWave Layout go to Edit > Edit Menu Layout… or *F10 keys (Alt + F10), you will Configure Menus window

In the column Menus, Main Menu drop down, you’re doing right click on the Render row and you click on Import Branch

iluminar-con-HDRi-en-LightWave-y-Maxwell-Render_02-Agrega-Maxwell-Render-como-motor-de-renderizado-ImportBranch

In the window that appears find and open the file MaxwellMenuBranch.cfg is usually in the folder plugins / Maxwell where LightWave installed. Accepts changes to the Done button.

iluminar-con-HDRi-en-LightWave-y-Maxwell-Render_02-Agrega-Maxwell-Render-como-motor-de-renderizado-abrirBranch

The following options appear in the Maxwell Render tab (Render, Render Options, …… etc.)

iluminar-con-HDRi-en-LightWave-y-Maxwell-Render_02-Agrega_Maxwell_Render_como_motor_de_renderizado_menuBranch

3.- Camera Options Maxwell Render

Go to Windows > Render Globals… or keys ^P (Control+P), a window appears with options render in the same window go to the Cameras tab, choose from the drop down bar MaxwellCamera automatically opens another window with the properties of the Maxwell camera if you do not open, you hit the properties button

iluminar-con-HDRi-en-LightWave-y-Maxwell-Render_03-Opciones-de-camara-del-Maxwell-Render

In that window are the common options of any 3D camera (Focal Length, Focus Distance, Exposure Mode, Shutter Speed, F-Stop, EV, ISO, … etc).

Learn how to set these parameters in the tutorial «Parameters of the cameras and photographic settings«, you will also not only serve to 3d cameras but also with the real world..

In Render Globals window go to the Lights tab and uncheck all boxes in the Basic tab.

4.- Add lighting Radiance (HDRi)

Click on Render Options, then Maxwell Render Options window appears, go to the tab where you will IBL HDR. Check the Use Environment box, hit the button and find the HDRi Image.

Como iluminar con HDRi en LightWave y Maxwell Render - Agrega Radiance (HDRi)

5.- Render test

Click on Render. New window (Maxwell Render) opens with many parameters as the engine is not built to Maxwell LightWave, the render is complete when the bar is filled with yellow and shows 100%.

iluminar-con-HDRi-en-LightWave-y-Maxwell-Render_02-Agrega-Maxwell-Render-como-motor-de-renderizado_render-de-prueba

As you see it has gone fuzzy (out of focus) and the missing render reflections in the next step will solve that. Closes the Maxwell Render program.

6.- Add reflections Radiance (HDRi)

Back to Maxwell Render Options window in step 4, take the opportunity to change the direction of the lighting, change the Offset U to 180.0, this makes the HDRi rotate 180 ° horizontally.

To add a reflection choose Edit Channel the Reflection option, click on the Image button and find the HDRi with the appropriate resolution for reflections. Like put Illumination 180 ° to it also changes the Offset U to 180.0, so we both lighting and reflection with the same degrees.

Como iluminar con HDRi en LightWave y Maxwell Render – Agrega HDRi para reflejos

7.- Increases quality render

As you saw in the test render quality was not very good, so you have to change these default values, in the same window Maxwell Render Options go to the Generic tab and Render Time increases to 150 with the value you are saying that the render has a duration of 50 minutes maximum, increases the Sampling Level 16, ie is to tell how many interactions will take place in the calculation of the light to find the right solution.

When calculating the render it will start up to one of the 2 values ​​that we have introduced so complete stop even missing in the other.

Iluminar con HDR en LightWave y Maxwell Render - Aumenta la calidad de render

8.- Change the DOF (Depth of field)

Revisit the Maxwell camera options: Windows > Render Globals… or keys ^P (Control-P) in the DOF tab, change the Focal Distance to 412 m, this means that the dotted lines are superimposed on the 3D model we want to focus on. That is, while the more distant the object the dotted lines will be more blurred and conversely those that are closer to the dotted lines will be more crisp.

changes the height of the image to render at 419

Como iluminar con HDRi en LightWave y Maxwell Render – Modifica el DOF Depth of Field Profundidad de Campo

Learn more about these camera options in the tutorial «parameters of the cameras and photographic settings» or how to expand the depth of field? in the tutorial «How to extend the depth of field in your pictures»

Final Render

sphelo-render-final-maxwell-render-lightwave

Note

Default gamma 2.2

By default, the Maxwell is installed and configured to save rendering in gamma 2.2. Check it out in the Maxwell Render Options window, the Generic tab at the bottom of the window is Gamma

Image without depth of field

Maxwell used the camera as a real camera so it is inevitable that some objects often blurred out because of the depth of field. To correct the blur you should apply a technique called stacking Focus (Stacking approaches or bracketing Focus) which consists of a sequence of renders changing the Focal Distance and then coupling said render into one showing the right of each focus. To know more about visit the following tutorial: Extends the depth of field of your images – Focus Stacking.

Change Settings from the window of Maxwell Render

One of the advantages of the Maxwell, is that if you change the Resolution measures, Time, SL, F-STOP, save the render is made from the same window Maxwell Render without returning to LightWave, but even better while making calculation of render can change the Shutter Speed ​​and the next SL you visualize and even when it has finished rendering 100% also change the Shutter Speed ​​and save, this saves much time not having to re-render if you have to change the exposure.

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31 mayo, 2014/0 Comentarios/por Giancr
https://giancr.com/wp-content/uploads/2014/05/iluminar-con-HDRi-en-LightWave-y-Maxwell-Render_01-prepara-la-escena-sphelo.jpg 437 600 Giancr https://giancr.com/wp-content/uploads/2021/05/logo-Giancr.png Giancr2014-05-31 15:50:112021-09-07 18:15:42HDRi Lighting with LightWave and Maxwell Render (English)

Iluminar con HDRi en LightWave y Maxwell Render

Tutoriales

HDRi en LightWave

Para este tutorial necesitas tener conocimientos básicos de creación de geometrías y materiales

Por favor no copies total o parcialmente este tutorial en otras webs, formato digital o formato impreso sin previa autorización. Puedes poner un enlace que dirija a esta web

1.- Prepara la Escena

Para empezar este tutoriales solo hace falta poner en la escena una geometría (cubo, esfera, etc) y un plano (cubo sin altura) que sirva como suelo para ver las sombras que proyecta el HDR

iluminar-con-HDRi-en-LightWave-y-Maxwell-Render_01-prepara-la-escena-basico

ó mejor si descargas la escena que he preparado para seguir este tutorial.

Las descargas que necesitas son:

  • Un HDRi (descarga HDRi gratuito)
  • Una Escena (descarga de la escena en 3ds max 10)

Una vez creada tu propia escena o si has descargado la que hemos preparado abre la escena con el LightWave Layout.

iluminar-con-HDRi-en-LightWave-y-Maxwell-Render_01-prepara-la-escena-sphelo

2.- Agrega Maxwell Render como motor de renderizado

En el Layout del LightWave ve a Edit > Edit Menu Layout… ó las teclas *F10 (Alt + F10), te saldrá la ventana Configure Menus

En la columna Menus, desplegable Main Menu, le haces clic derecho sobre la fila Render y clicas sobre Import Branch

iluminar-con-HDRi-en-LightWave-y-Maxwell-Render_02-Agrega-Maxwell-Render-como-motor-de-renderizado-ImportBranch

En la ventana que aparece busca y abre el archivo MaxwellMenuBranch.cfg que normalmente está en al folder plugins / Maxwell donde se instaló el LightWave. Acepta los cambios con el botón Done.

iluminar-con-HDRi-en-LightWave-y-Maxwell-Render_02-Agrega-Maxwell-Render-como-motor-de-renderizado-abrirBranch

A continuación aparecerá en la pestaña Render las opciones del Maxwell (Render, Render Options, ……, etc)

iluminar-con-HDRi-en-LightWave-y-Maxwell-Render_02-Agrega_Maxwell_Render_como_motor_de_renderizado_menuBranch

3.- Opciones de cámara del Maxwell Render

Ve a Windows > Render Globals… ó las teclas ^P (Control + P), aparece una ventana con las opciones de render, en esa misma ventana ve a la pestaña Cameras, de la barra desplegable escoge MaxwellCamera, se abrirá automáticamente otra ventana con las propiedades de cámara del Maxwell, si no se abriera, le das al botón Properties

iluminar-con-HDRi-en-LightWave-y-Maxwell-Render_03-Opciones-de-camara-del-Maxwell-Render

En aquella ventana encontrarás las opciones comunes de cualquier cámara 3d (Focal Length, Focus Distance, Exposure Mode, Shutter Speed, F-Stop, EV, ISO, … etc).

Aprende a configurar todos estos parámetros en el tutorial «Parámetros de las cámaras y sus ajustes fotográficos«, además no solo te servirá para 3d sino también con las cámaras del mundo real.

En la ventana Render Globals ve a la pestaña Lights y desactiva todas las casillas de la pestaña Basic.

4.- Agrega iluminación Radiance (HDRi)

Clica sobre Render Options y aparecerá la ventana Maxwell Render Options, ve a la pestaña IBL que es donde pondremos el HDRi. Marca la casilla Use Environment, dale al botón Image y busca el HDRi.

Como iluminar con HDRi en LightWave y Maxwell Render - Agrega Radiance (HDRi)

5.- Render de prueba

Clica sobre Render. Se abrirá una ventana nueva (Maxwell Render) con muchos parámetros ya que el motor de Maxwell no está integrado al LightWave, el render finaliza cuando la barra se llena de color amarillo y muestra el 100%.

iluminar-con-HDRi-en-LightWave-y-Maxwell-Render_02-Agrega-Maxwell-Render-como-motor-de-renderizado_render-de-prueba

Como ves ha salido borroso (desenfocado) el render y faltan los reflejos, en el siguiente paso solucionaremos aquello. Cierra el programa Maxwell Render.

6.- Agrega reflejos Radiance (HDRi)

Vuelve a la ventana Maxwell Render Options del paso 4, aprovecharemos para cambiar la orientación de la iluminación, cambia el Offset U a 180.0, esto hace que el HDRi gire 180º horizontalmente.

Para agregarle el reflejo escoge en Edit Channel la opción Reflection, clica sobre el botón Image y busca el HDRi con la resolución adecuada para los reflejos. Al igual que pusiste 180º en Illumination a éste también cambia el Offset U a 180.0, así tenemos tanto la iluminación y el reflejo con los mismos grados.

Como iluminar con HDRi en LightWave y Maxwell Render – Agrega HDRi para reflejos

7.- Aumenta la calidad de render

Como viste en el render de prueba la calidad no fue muy buena, así que hay que cambiar esos valores por defecto, en la misma ventana Maxwell Render Options ve a la pestaña Generic y aumenta el Render Time a 150 con este valor le estamos diciendo que el render tenga una duración de 50 minutos como máximo, aumenta el Sampling Level a 16 quiere decir que haga 16 niveles de muestreo (sampling level), es decir es indicarle cuantas interacciones realizará en el cálculo de la luz hasta encontrar la solución correcta.

Cuando comience el cálculo del render seguirá hasta llegar a uno de los 2 valores que hemos introducido entonces se detendrá aunque faltase completar en el otro.

Iluminar con HDR en LightWave y Maxwell Render - Aumenta la calidad de render

8.- Modifica el DOF (“Depth of field” Profundidad de campo)

Vuelve a las opciones de cámara de Maxwell: Windows > Render Globals… ó las teclas ^P (Control + P), en la pestaña DOF cambia el Focal Distance a 412 m, esto hace que las líneas punteadas se superpongan sobre el modelo 3d que queremos enfocar. Es decir que mientras el objeto este mas distante a las líneas punteadas se verán mas desenfocadas y por el contrario las que estén mas cerca al las líneas punteadas estarán mas nítidas.

Aprovecha y cambia el alto de la imagen a renderizar a 419

Como iluminar con HDRi en LightWave y Maxwell Render – Modifica el DOF Depth of Field Profundidad de Campo

Aprende más de estas opciones de cámara en el tutorial “Parámetros de las cámaras y sus ajustes fotográficos” ó ¿como ampliar la profundidad de campo? en el tutorial “Como ampliar la profundidad de campo de tus imágenes”

Render Final

sphelo-render-final-maxwell-render-lightwave

A tener en cuenta

Gamma 2,2 por defecto

Por defecto el Maxwell se instala configurado para guardar y renderizar en gamma 2,2. Compruébalo en la ventana del Maxwell Render Options, la pestaña Generic al final de la ventana esta Gamma

Imagen sin profundidad de campo

Maxwell usa la cámara como una cámara real por lo cual es inevitable muchas veces que algunos objetos salgan borrosos debido a la profundidad de campo. Para corregir el desenfoque debes aplicar una técnica llamada Stacking Focus (Apilar enfoques ó Horquillado de Enfoque) que consiste en hacer una secuencia de renders cambiando el Focal Distance para luego acoplar dichos render en uno solo mostrando el foco correcto de cada uno de ellos. Para saber mas al respecto visita el siguiente tutorial: Amplía la profundidad de campo de tus imágenes – Stacking Focus.

Cambiar opciones desde la ventana del Maxwell Render

Una de las ventajas que tiene el Maxwell, es que si quieres modificar las medidas Resolución, Tiempo, SL, F-STOP, guardar el render se hace desde la misma ventana Maxwell Render sin tener que regresar al LightWave, pero aun mejor mientras hace el cálculo de render puedes cambiar el Shutter Speed y en el próximo SL lo visualizas e incluso cuando ha terminado al 100% de renderizar cambiar también el Shutter Speed y guardarlo, esto te ahorra mucho tiempo para no tener que volver a renderizar si tienes que cambiar la exposición.

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31 mayo, 2014/0 Comentarios/por Giancr
https://giancr.com/wp-content/uploads/2014/05/iluminar-con-HDRi-en-LightWave-y-Maxwell-Render_01-prepara-la-escena-sphelo.jpg 437 600 Giancr https://giancr.com/wp-content/uploads/2021/05/logo-Giancr.png Giancr2014-05-31 15:40:112018-06-05 10:26:52Iluminar con HDRi en LightWave y Maxwell Render

Making of 3D Desktop (English)

Sin categorizar, Tutorials, Uncategorized
Escritorio 3d

Hello, in this personal project will show you step by step how I managed to create the lighting and post production of this scene

Books 3d

Drops on Coke

First a simple flat floor and one for the wall with a small bend in the corner

Floor and wall

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The first objects in the scene and lights: a Target Directional Light as sun, el VRay light dome that makes global illumination and VRay plane for reflection

Lights and first objects

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The lights setup: Target Directional Light, VRayLight plane and VRayLight dome

The lights setup

Floor Material

Floor Material

Testing lights, render with Target Direct light and VRay plane (no dome)

VRay dome light illumination without

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Render with Target Direct Light, VRay light plane and VRay Light dome, HDRi fantastic panorama that illuminates the whole scene HDRi download, HDRi of this wonderful high-quality interior illuminates not only the scene but serves to get the reflections on the objects, so did not have to create objects that reflect around.

Illumination with VRay Llight dome

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adding more objects in the scene, the books are the Vol.06 Books de model + model

Vol.06 Books model+model

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if you do not have library model + model can create your own books, it is easy:

Step 1: Splines

Create spline lines of different ways to 3 models book

Create books step 1

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Step 2: Extrude

Select one of the splines you created and apply the Extrude modifier

Create books step 2

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Step 3 : Bridge

Select some edges and closes the upper and lower face with bridge

Create books step 3

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Step 4: Chamfer

Select some edges and apply the Chamfer as shown in the picture

Create books step 4

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Step 5:Symmetry

Apply symmetry to the entire object to complete the other half of the book

Create books step 5

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Step 6: Box

Create a box in the book and repeat the process with the other Splines

Create books step 6

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The most difficult was to create water droplets in the Coke, here is the tutorial to Creating Water Drops in 3Ds max

Water Drops in 3Ds max

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Materials

HDRi
HDRi material

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Can
Can of Coke material

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Pencil
Pencil material

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Desk
Desk material

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Speakers
Speakers material

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Pencil-holders
Pencil-holders material

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The render settings

Render setup VRay

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Render setup elements

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Render Elements

ExtraTex and WireColor

GlobalIllumination and DiffuseFilter

RawLighting and Refraction

Reflection and Specular

The final render

Desk 3D the final render

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14 abril, 2014/0 Comentarios/por Giancr
https://giancr.com/wp-content/uploads/2014/01/escritorio-3d.jpg 795 1200 Giancr https://giancr.com/wp-content/uploads/2021/05/logo-Giancr.png Giancr2014-04-14 10:39:292021-09-07 18:16:04Making of 3D Desktop (English)

Making of de Escritorio e iluminación

Tutoriales
Escritorio 3d

Hola, en este proyecto personal te mostraré paso a paso como logré crear la iluminación y post producción de esta escena

Making of de Escritorio

Gotas de agua en lata de CocaCola

Primero un simple plano para el suelo y otro para la pared con una pequeña curva en la esquina

Suelo y Techo

Los primeros objetos en la escena y las luces: un Target Directional Light como sol, el VRay light dome que hace la iluminación global y un VRay plane para el reflejo

Luces y primeros objetos

La configuración de las luces: Target Directional Light, VRayLight plane y VRayLight dome

Configuración luces

Material del suelo

Material para el suelo

Probando luces, render con Target Direct light y VRay plane (sin dome)

Iluminación sin VRay light dome

Render con Target Direct Light, VRay light plane y VRay Light dome, el HDRi que ilumina toda la escena lo puedes Descargar aquí, este maravilloso HDRi de interior de gran calidad no solo ilumina toda la escena sino que sirve para obtener los reflejos en los objetos, así, no tuve que crear objetos alrededor que reflejen.

Iluminación con VRay Llight dome

añadiendo mas objetos en la escena, los libros son del Vol.06 Books de model + model, si no tienes esta librería, puedes crear tus propios libros, en este tutorial te explico como modelarlos.

Vol.06 Books model+model

si no tienes la librería de model+model puedes crear tus propios libros, es muy fácil:

Lo mas complicado fue crear las gotas de agua en la lata de Coca Cola, aquí está el tutorial para Crear Gotas de Agua en 3D

Gotas de agua en 3D

Materiales

HDRi

Material HDRi

Lata

Lata de CocaCola

Lapicero

Material Lapicero

Portalapices

Material portalapices

Altavoces

Material parlante

Escritorio

Material escritorio

La configuración del render

Render setup VRay

Render setup elements

Render Elements

ExtraTex and WireColor

GlobalIllumination and DiffuseFilter

RawLighting and Refraction

Reflection and Specular

El render final

Escritorio 3D render final

14 abril, 2014/1 Comentario/por Giancr
https://giancr.com/wp-content/uploads/2014/01/escritorio-3d.jpg 795 1200 Giancr https://giancr.com/wp-content/uploads/2021/05/logo-Giancr.png Giancr2014-04-14 10:29:342021-08-05 09:29:05Making of de Escritorio e iluminación

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