En este tutorial enseñaré paso a paso como crear gotas de agua en 3Ds max, como distribuirlos sobre la superficie del objeto, configurar su tamaño y utilizar el plugin MultiScatter, crear el material de agua y los render de prueba, la configuración correcta para un render de buena calidad
Tengo dos modelos en escena (2 botellas de refresco)
A estos modelos les pondré 2 tipos de gotas de agua, las primeras pequeñas y redondas, las segundas mas irregulares y grandes tal y como se ve la siguiente fotografía.
Empezaré agregando las gotas a uno de los modelos para luego repetir todo el procedimiento con el segundo modelo.
GOTA PEQUEÑA
CREAR LA GOTA
Crea una esfera de 12 lados y conviértela en Editable Poly, modifica los vértices inferiores de tal manera que queden en la mitad de la esfera. Si fuese necesario escala un poco los vértices superiores para darle mayor redondez a la gota.
Pon el pivote en la parte inferior de la gota pero sin que llegue a la base.
FIJAR LA GOTA AL MODELO
Con la gota seleccionada crea un objeto Scatter (Menu: Create > Compound > Scatter). En el desplegable Pick Distribution Object clic sobre el botón Pick Distribution Object y luego clic sobre el modelo. Con lo anterior hemos hecho que la gota se fije al modelo (a la botella), a continuación hay que distribuirlo la cantidad que consideremos necesaria según nuestro criterio.
DISTRIBUIR LA GOTA
Toma los siguientes valores que colocaré solo como referencia ya que estos variarán según el tamaño de tu modelo y de la gota que hayas creado, así que ajusta cada valor según tu criterio y necesidad.
Empezaré por poner 500 en Duplicates para aumentar la cantidad de gota que se distribuirá por todo el modelo, asegúrate que en Distribution Object Parameter esté marcada la opción Perpendicular para que la gota se coloque correctamente sobre la superficie del modelo.
Si la gota esta muy grande o pequeña sobre el modelo en Base Scale modifica el tamaño.
En Distribution Using eliges la distribución de la gota en mi caso queda mejor el Even, probar con el Area y el Even.
TAMAÑOS AL AZAR
En Scaling modificaremos el tamaño de las gotas a escalas distintas para ello marca Use Maximun Range y Lock Aspect Ratio para que el escalado sea uniforme en todos sus ejes, cambia el valor de X al que mejor se adapte visualmente, verás que algunas gotas se pondrán mas grandes y otras mas pequeñas.
VISUALIZACIÓN
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