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Crear nube de polvo con Phoenix FD y 3ds Max

Vídeos

En este tutorial veremos la forma más sencilla de crear nubes de polvo con Phoenix FD y 3ds Max, y para los que nunca han tocado este plugin repasaré algunos conceptos básicos.

Por favor no copies total o parcialmente este tutorial en otras webs, formato digital o formato impreso sin previa autorización. Puedes poner un enlace que dirija a esta web o al canal Youtube.com/giancr

En el vídeo mostraré como crear polvo desde cero, también como funciona el grid, la resolución del humo, controlar la memoria RAM en el momento de hacer el cálculo de la simulación y el color deseado para el humo.

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3 diciembre, 2018/1 Comentario/por Giancr
https://giancr.com/wp-content/uploads/2018/12/Portadas_giancr.jpg 402 760 Giancr https://giancr.com/wp-content/uploads/2021/05/logo-Giancr.png Giancr2018-12-03 00:06:312019-06-22 13:32:41Crear nube de polvo con Phoenix FD y 3ds Max

Comprobar EV reales (Rango Dinámico) de un HDRi

Tutoriales

Por favor no copies total o parcialmente este tutorial en otras webs, formato digital o formato impreso sin previa autorización. Puedes poner un enlace que dirija a esta web

Cuando abres un HDR de 32 bits en Photoshop muchas veces podemos verla muy oscura o muy iluminada, la apariencia visual del HDR en Photoshop no influye en la iluminación dentro de la escena.

Preview sobreexposicion HDR
Previsualización sobreexpuesta de un HDR en photoshop
Preview subexposicion HDR
Previsualización subexpuesta de un HDR en photoshop

Una forma muy sencilla de comprobar el Rango Dinámico es abriendo el HDRi con el Photoshop, en la parte inferior izquierda  encontraras una barra de desplazamiento (Barra de exposición), mueve el indicador central hacia la izquierda para ver la subexposición y para la derecha la sobreexposición del HDRi.

Esta barra de exposición solo funciona con imágenes de 32 bits.

Otra manera es con la Herramienta cuentagotas, clica en la parte central de la fuente luminosa y abre el Selector de color (color frontal) verás la Intensidad en pasos (EV real) del HDR.

comprobar EV reales Dinamic Range cuentagotas

Espero que este tutorial te haya sido de utilidad.

15 junio, 2014/0 Comentarios/por Giancr
https://giancr.com/wp-content/uploads/2014/06/Entre-edificios1.jpg 648 1659 Giancr https://giancr.com/wp-content/uploads/2021/05/logo-Giancr.png Giancr2014-06-15 15:22:232021-08-05 10:52:41Comprobar EV reales (Rango Dinámico) de un HDRi

Making of de Escritorio e iluminación

Tutoriales
Escritorio 3d

Hola, en este proyecto personal te mostraré paso a paso como logré crear la iluminación y post producción de esta escena

Making of de Escritorio

Gotas de agua en lata de CocaCola

Primero un simple plano para el suelo y otro para la pared con una pequeña curva en la esquina

Suelo y Techo

Los primeros objetos en la escena y las luces: un Target Directional Light como sol, el VRay light dome que hace la iluminación global y un VRay plane para el reflejo

Luces y primeros objetos

La configuración de las luces: Target Directional Light, VRayLight plane y VRayLight dome

Configuración luces

Material del suelo

Material para el suelo

Probando luces, render con Target Direct light y VRay plane (sin dome)

Iluminación sin VRay light dome

Render con Target Direct Light, VRay light plane y VRay Light dome, el HDRi que ilumina toda la escena lo puedes Descargar aquí, este maravilloso HDRi de interior de gran calidad no solo ilumina toda la escena sino que sirve para obtener los reflejos en los objetos, así, no tuve que crear objetos alrededor que reflejen.

Iluminación con VRay Llight dome

añadiendo mas objetos en la escena, los libros son del Vol.06 Books de model + model, si no tienes esta librería, puedes crear tus propios libros, en este tutorial te explico como modelarlos.

Vol.06 Books model+model

si no tienes la librería de model+model puedes crear tus propios libros, es muy fácil:

Lo mas complicado fue crear las gotas de agua en la lata de Coca Cola, aquí está el tutorial para Crear Gotas de Agua en 3D

Gotas de agua en 3D

Materiales

HDRi

Material HDRi

Lata

Lata de CocaCola

Lapicero

Material Lapicero

Portalapices

Material portalapices

Altavoces

Material parlante

Escritorio

Material escritorio

La configuración del render

Render setup VRay

Render setup elements

Render Elements

ExtraTex and WireColor

GlobalIllumination and DiffuseFilter

RawLighting and Refraction

Reflection and Specular

El render final

Escritorio 3D render final

14 abril, 2014/1 Comentario/por Giancr
https://giancr.com/wp-content/uploads/2014/01/escritorio-3d.jpg 795 1200 Giancr https://giancr.com/wp-content/uploads/2021/05/logo-Giancr.png Giancr2014-04-14 10:29:342021-08-05 09:29:05Making of de Escritorio e iluminación

Items de portfolio

Colección de muebles Kyle

Coche rojo en lago de la ciudad

Coche verde en la ciudad

Mando a distancia modelo 3d

Latas de CocaCola con mascotas del mundial

Mercedes SLS AMG - CGI red car in city

Coche en el centro comercial

On the lookout

Parque Turó de la Peira

Stony road

Camino pedregoso

Escritorio personal

Categoría 3D model

Coche rojo en la pendiente

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