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Iluminación para render de producto – 3ds Max + VRay

Vídeos

Este tutorial gratuito es de como iluminar un modelo creado para imagen de producto, aunque en este tutorial muestro modelos con material de cristal también es aplicable a aquellos modelos que no son de cristal ya que los principios de iluminación que daré son los mismos para cualquier producto, he puesto como ejemplo modelos de cristal porque son mas difíciles de controlar los reflejos e iluminación.

Los detalles del modelado 3d y la correcta iluminación de un objeto es sumamente importante ya que con ello se pretende destacar y mostrar fielmente las cualidades del producto. Es por eso que en este tutorial veremos como con la iluminación resaltar sus formas y los fondos, como ajustar la cámara para que el modelo sea visualmente correcto.

Este vídeo tutorial no es solo para VRay sino que es aplicable a los demás motores de render.

Descargas para practicar con el tutorial

Botella CocaCola y Botella Whisky

Espero que te haya servido y estaré atento a tus comentarios en la parte de abajo.

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13 febrero, 2019/0 Comentarios/por Giancr
https://giancr.com/wp-content/uploads/2019/02/Iluminacion_render_producto_giancr.jpg 402 760 Giancr https://giancr.com/wp-content/uploads/2021/05/logo-Giancr.png Giancr2019-02-13 00:05:362019-06-22 13:25:28Iluminación para render de producto – 3ds Max + VRay

HDRi – Interior – Vivienda blanca

Descargas, HDRi



HDRi Compatible

HDRi 360
HDRi 8ev
HDRi Altura de la camara

Características

  1. Este HDRi puede ser usado en cualquier programa 3D y motor de render (3Ds max, Cinema 4D, Blender, Maya, Vray, Mentalray, Maxwell, etc).
  2. Con este HDRi creas sombras suaves.
  3. Este panorama es un HDRi esférico y 180ºx360º.
  4. Altura desde el suelo al centro del lente de la cámara: 120cm.
  5. Hora en la que se hicieron las fotos: 19:45
  6. Rango dinámico del HDRi 8 EV reales.

Este HDRi interior incluye

  1. EXR (.exr) panorama en 2 tamaños (3500×1750 y 800×400 pixel).

11 diciembre, 2018/por Giancr
https://giancr.com/wp-content/uploads/2018/12/Tonemapping.preview.jpg 371 788 Giancr https://giancr.com/wp-content/uploads/2021/05/logo-Giancr.png Giancr2018-12-11 02:07:372019-04-17 11:37:24HDRi – Interior – Vivienda blanca

Llenar recipiente de objetos 3d con massFX

Tutoriales

En este tutorial veremos una de las herramientas de 3d Max para la simulación física de objetos. MassFX proporciona herramientas para la animación de objetos que se comportan como lo harían en el mundo físico. Con MassFX podemos simular la colisión de objetos rígidos como no rígidos (telas, etc). Es una gran ayuda si queremos hacer caer o demoler objetos.

En esta ocasión unos objetos (corchos) interactuarán entre sí colisionando y caerán para ocupar su lugar dentro de una envase

Por favor no copies total o parcialmente este tutorial en otras webs, formato digital o formato impreso sin previa autorización. Puedes poner un enlace que dirija a esta web

Si quieres seguir este tutorial con los objetos que aquí se muestran, puedes descarga los corchos desde este enlace.

MassFX Toolbar

Lo primero es abrir la ventana MassFX Toolbar. Clic derecho en cualquier espacio vacío del Main Toolbar.

MassFX Toolbar

Gravedad e interacciones

Como primer ajuste cambiaremos la gravedad  a un número mas elevado, esto hará que nuestra simulación sea mas lenta y por lo tanto podamos ver en detalle la caída de los objetos. Luego aumentaremos la interacción a 16 y los subpasos a 4, con estos cambios la simulación será más precisa y con mas pasos intermedios para que haga un mejor cálculo.

Gravedad e interacciones

Asignar Objetos dinámicos

Seleccionamos los objetos que queremos hacer caer (corchos) y le asignamos Set Selected Dynamic Rigid Body, con esto le estamos diciendo al Max que éstos son los objetos que por la gravedad tienen que caer.

Asignar Objetos dinámicos

Malla en el objeto dinámico

Seleccionamos un corcho y vemos que nos ha añadido un modificador: MassFX Rigid Body, y observamos que este modificador ha cubierto con una malla el corcho seleccionado. Esta malla cubre el espacio en el cual otro objeto no puede atravesar. En algunas zonas la malla no se ve porque esta muy metida. En estas zonas que no se ve la malla es probable que otro objeto se introduzca.

Malla en el objeto dinámico

Para que la malla cubra estas zonas que no se ve tenemos que aumentar un poco el Inflation. Así nos aseguramos que ningún objeto lo atraviese.

Inflation MassFX

Asignar Objetos estáticos

Así como le hemos dicho al Max que los corchos son los objetos dinámicos, ahora tenemos que decirle que el envase será el objeto estático. Para ellos seleccionamos el envase y le asignamos Set Selected as Static Rigid Body.

Asignar Objetos estáticos

Malla en el objeto estático

Agrega un modificador y una malla. Pero la malla no es del todo correcta para la forma que tiene el envase, así que habrá que modificarlo, porque si la dejamos como está, los corchos no llegaran al fondo del envase.

Malla en el objeto estático MassFX

En la opción de Shape Type tendremos que escoger el que mejor se adapte a nuestro envase. Como en las opciones no hay ninguna que se adapta al modelo del envase podemos elegir Original, así toma la misma forma del envase.

Shape Type MassFX

Preparando la simulación

Ya tenemos los parámetros listos. Ahora haremos una prueba de como se comportan los corchos. Antes de realizar el test rotaremos cada corcho aleatoriamente para que no tengan una caída uniforme. Luego vamos a la pestaña de simulación.

Preparando la simulación MassFX

Playback

Antes de hacer la simulación repasaremos las opciones de Playback que nos ofrece esta herramienta:

 (Reset Simulation)

Detiene la simulación, mueve el deslizador de tiempo al primer fotograma y mueve los cuerpos rígidos dinámicos a sus posiciones iniciales.

 (Start Simulation)

Ejecuta la simulación desde donde se encuentre el frame actual. De forma predeterminada, este es el primer fotograma de la animación, que no es necesariamente el mismo que el fotograma de animación actual. Si la simulación ya se está ejecutando, presionando el mismo botón, hace que se detenga la simulación en el frame actual.
Si la simulación está en pausa, presione nuevamente para reanudar la simulación desde el frame actual.

A medida que se ejecuta la simulación, el deslizador de tiempo avanza en un cuadro por cada paso de simulación, lo que hace que los cuerpos rígidos cinemáticos se muevan como parte de la simulación.

 (Start Simulation Without Animation)

Similar a la Simulación descrita anteriormente, excepto que el deslizador de tiempo no avanza a medida que se ejecuta la simulación.

 (Step Simulation)

Ejecuta la simulación un solo frame mientras avanza el deslizador de tiempo también un solo frame.

Test de simulación

Procederemos a presionar  (Start Simulation Without Animation). En este paso la simulación debe ser correcta. Clica en  para volver los objetos a la posición inicial.

Playback MassFX

Duplicaremos los corchos verticalmente de tal forma que queden una fila sobre otra, las cantidades que sean necesarias.

Start Simulation Without Animation MassFX

Hacemos otra simulación con todos los corchos clicando nuevamente en . La animación es correcta y los corchos se comportan físicamente bien.

Simulación Bake All MassFX

Después de hacer los test y comprobar que todos los objetos se comportan como deberían. Es hora de hacer la simulación definitiva, es decir, hacer la animación frame a frame

Simulation Baking

Debajo del Playback vemos las opciones para fijar frame a frame la simulación. Las opciones que nos ofrece son las siguientes:

Bake All

Restablece la simulación y luego la ejecuta mientras fija cada movimiento de todos los objetos dinámicos en fotogramas clave de animación. Cuando se completa, los objetos se convierten a estado cinemático.

Bake selected

Similar a Bake All, excepto que se aplica solo a objetos dinámicos seleccionados.

Unbake All

Elimina fotogramas clave para todos los objetos que previamente se hallan convertido en estado Cinemático. Y los restaura a estado Dinámico colocándolos a su posición inicial.

Unbake Selected

Similar a Unbake All excepto que el proceso de eliminación se aplica solo a objetos seleccionados.

Simulación frame a frame

Cuando le hacemos clic a Bake All, el cálculo para la animación empieza y cada objeto dinámico va creando frame a frame un Keyframe en la barra de tiempo. Selecciona un corcho y mira en la barra de tiempo los Keyframes que se han creado.

Simulation Baking MassFX

La animación ya esta lista, si no te has quedado conforme con la animación y quieres volver a repetirla, clica sobre Unbake All para borrar todos los Keyframe. Pero si quedaste conforme con la animación y de esa animación solo quieres quedarte con un frame, entonces coloca el deslizador de tiempo en el frame que has escogido, seleccionas todos los corchos luego selecciona todos los Keyframe y borralos.

Unbake All MassFX

Quitando malla a objetos

Ya solo queda restablecer los objetos a su estado original. Es tan fácil como seleccionarlos todos y convertirlos a Editable Poly y la malla del MassFX que los cubre se borrará.

Quitando malla a objetos MassFX

Posibles errores y sus soluciones

Es frecuente que al hacer la simulación, los objetos atraviesen parte del recipiente. Esto no es ningún problema si el recipiente tiene material que no es trasparente. Pero si es un cristal, se verá algo raro al hacer el render, se notará que los objetos lo atraviesan.

errores y sus soluciones MassFX

Para resolver esto te puedo decir dos maneras de solucionarlo: La primera solución y obvia es de forma manual, es decir, moviendo y corrigiendo la posición de los corchos que atraviesan el envase. Y la la otra solución es aumentar el Inflation para que la malla cubra más los corchos, esto solucionaría ese problema pero puede que se genere otro, el aumento de separación entre corcho y corcho al momento de la simulación.

Muchas gracias por haber llegado hasta aquí, este tutorial  ha sido bastante largo, pero creo que bastante útil :). Espero que te haya servido y que me ayudes a compartirlo en las siguientes redes sociales:
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6 febrero, 2018/0 Comentarios/por Giancr
https://giancr.com/wp-content/uploads/2018/02/llenar-massfx_portada-web.jpg 841 1493 Giancr https://giancr.com/wp-content/uploads/2021/05/logo-Giancr.png Giancr2018-02-06 16:05:432018-06-01 00:11:27Llenar recipiente de objetos 3d con massFX

HDRi – Exterior – Montaña + Imágenes de fondo

Descargas, HDRi

HDRi exterior

HDRi 005 descripción HDRi 005 Compatible HDRi 005 360 HDRi 005 Altura de la camara HDRi 005 Medidas

Características

  1. Este HDRi puede ser usado en cualquier programa 3D y motor de render (3Ds max, Cinema 4D, Blender, Maya, Vray, Mentalray, Maxwell, etc).
  2. Este panorama es un HDRi esférico y 180ºx360º.
  3. Imágenes de fondo de formato JPG (perfil: adobeRGB, 8 bits)
  4. La altura del sol con respecto al horizonte es  51° (siendo 0° el horizonte y 90° sobre la cabeza)
  5. Las imágenes de fondo fueron hechas en la misma fecha y hora que el HDRi
  6. Hora en la que se hicieron las fotos: 14:20 pm
  7. Altura desde el suelo al centro del lente de la cámara: 120cm.
  8. Rango dinámico del HDRi 8,6 EV reales.

Este HDRi Exterior Incluye

  1. OpenEXR (.exr) panorama en 3 tamaños (10000×5000pixel, 3500×1750 y 1024×512 pixel).
  2. 16 imágenes de fondo en formato JPG  (perfil AdobeRGB 8 bits).
  3. Escena con imagen de fondo (3d max and VRay).

Ejemplo

Escena de ejemplo con imagen de fondo y modelo 3d (modelo no incluido en la descarga)

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24 mayo, 2017/0 Comentarios/por Giancr
https://giancr.com/wp-content/uploads/2017/05/HDRi_008_Exterior_Montana_Backplates.jpg 545 1090 Giancr https://giancr.com/wp-content/uploads/2021/05/logo-Giancr.png Giancr2017-05-24 00:31:062018-06-04 00:52:12HDRi – Exterior – Montaña + Imágenes de fondo

Iluminar una escena enlazando HDRi y VRay Sun

Tutoriales
Como iluminar escena enlazando hdr y vraysun portada

Hoy veremos como incrementar o añadir sombra de un hdri que carece de ella o la tiene muy tenue. Esto suele ocurrir cuando tenemos un HDRi con cielo nublado donde el sol está oculto o cuando el hdri no tiene suficiente rango dinámico. Cualquiera que fuese el caso en este tutorial enlazaremos el sol del VRay al LightDome con el fin de que el VRaySun coincida con la iluminación del HDRi y al rotar el LightDome también rote el VRaySun y poder visualizar dicha rotación en el Viewport del 3ds max.

Por favor no copies total o parcialmente este tutorial en otras webs, formato digital o formato impreso sin previa autorización. Puedes poner un enlace que dirija a esta web

En la escena, de iluminación tengo un LightDome que contiene un HDRi y este mismo HDRi está como Background en el Viewport y en el Enviroment.

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun
hago un render con esta escena sencilla para ver que sombras tiene:

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun
Como se aprecia carece de sombras nítidas por tratarse de un cielo en que las nubes tapan al sol.

HDRi Panorama del mirador del Carmel Bunker de Horta
Para empezar, pon el LightDome en el centro de la escena (coordenadas XYZ a 0) esta ubicación es momentánea, luego al terminar el tutorial la podrás mover donde mejor te convenga.

Hallar la fuente de iluminación del HDRi

Se trata de apuntar con la cámara al sol del hdri y ponerlo justo en medio del viewport ayudándonos de las cuadriculas de la propia cámara. Para ello crea una cámara VRayPhisicalCamera y ponlo en el centro de la escena (XYZ a 0) y con la herramienta icono pan camera 3ds max navega por el viewport en busca de la fuente de iluminación del HDRi, esta herramienta solo moverá el target de la cámara.
En algunos casos para facilitar la ubicación en el centro del viewport quizá necesites bajar la intensidad del HDRi con el Overall Mult momentáneamente.

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun

VRaySun alineado

Crea un VRaySun y con la herramienta icono alinear 3ds max (alinear) alinea el VRaySun con el target de la cámara. Si al crear en VRaySun te sale un mensaje diciendo «Quieres añadir automáticamente un VRaySky al entorno» clica que NO, ya que para el entorno estamos usando el HDRi.

iluminar_escena_enlazando_hdr_y_vray_sun_05
Luego pon el target del sol en el centro de la escena (XYZ a 0)

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun

Enlazar VRaySun al LightDome

Con la herramienta icono Select by name 3ds max (selección de objetos por su nombre) selecciona el VRaySun y el VRaySun Target,

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun
ahora con la herramienta icono Select and link 3ds max clicamos y arrastramos sin soltar el ratón desde el VRaySun hasta el dome y soltamos

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun
Con el paso anterior hemos enlazado el VRaySun al dome, es decir cuando rotemos o movamos el dome también se moverá o rotará el VRaySun. Compruebo rotar el dome y rota el VRaySun, hasta aquí bien, pero ocurre algo…, el Background no rota con el dome

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun
incluso si hago la rotación desde el material del HDRi (Horiz. rotation), el background rota pero no el dome ni el VRaySun

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun
Vamos a solucionar esto y ese es el objetivo de este tutorial.

Conectar Parametros

Básicamente el Wire Parameters conecta los controles de 2 objetos de tal manera que si movemos el control de uno el otro también se ve afectado. Veamos, en el viewport haz clic derecho sobre el Dome, en el Quad que aparece clica sobre Wire Parameters…

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun
En el menú que aparece escoge Transform > Rotation > Z Rotation

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun
Ahora el cursor tiene una linea discontinua, clica otra vez sobre el Dome

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun
Aparece otro menú, elige: Object(VRayLight) > Texture > horizontalRotation, donde (VRayLight) es el nombre de tu dome.

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun
Aparece la ventana Parameter Wiring, al texto de la zona inferior derecha antepón un – (menos), quedaría algo así:

-Z_Rotation

clica el botón con doble flecha (Two-way connection) y luego el botón Connect, cierra la ventana

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun

Con la herramienta de rotación, rotamos el dome y vemos que también se mueve la imagen de fondo o si desde el Editor de materiales del HDri cambiamos la rotación horizontal también se mueve el dome junto con el VRaySun.

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun
Con estos cambios hacemos un render y comprobamos que ya tiene sombra nuestro objeto y el sol esta alineado con la iluminación del HDRi

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun
Eso es todo en este tutorial, espero que te halla gustado y si es así me ayudes a compartirlo en las redes sociales.

Actualización: Hace 2 días (2 Diciembre 2016) lnio publico un script en scriptspot.com que hace todo lo anterior automáticamente, es realmente útil si lo que buscas es automatizar todo el proceso. El script que es totalmente gratuito se llama Find and Bind y se ve asi:

Find and bind script vray

Básicamente consiste en Bitmap buscas el HDRi y como opciones te permite ponerlo como imagen de fondo para que ilumine y muestre los reflejos y la otra opción es para que lo puedas ver en el Viewport, le das al botón Find & Bind! y listo. El script escanea el hdri y encuentra el solo, le pone un VRaySun y lo enlaza al VRayDome , funciona realmente bien.

Las características que hay que tener en cuenta para un buen funcionamiento son las siguientes:

  • Solo funciona con VRay
  • Tiene que ser un HDRi esférico
  • El HDri tiene que tener una fuente de luz intensa (sol)

El script lo puedes descargar dándole a este enlace
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13 noviembre, 2016/2 Comentarios/por Giancr
https://giancr.com/wp-content/uploads/2016/11/iluminar_escena_enlazando_hdr_y_vray_sun_00.jpg 422 748 Giancr https://giancr.com/wp-content/uploads/2021/05/logo-Giancr.png Giancr2016-11-13 00:30:372018-08-29 12:32:48Iluminar una escena enlazando HDRi y VRay Sun

HDRi – Exterior – Amanecer + Imágenes de fondo

Descargas, HDRi


HDRi descripcion
HDRi Compatible
HDRi fecha de fotos
HDRi 360
HDRi 8ev
HDRi Altura de la camara
HDRi medidasHDRi imágenes de fondo

Características

  1. Este HDRi puede ser usado en cualquier programa 3D y motor de render (3Ds max, Cinema 4D, Blender, Maya, Vray, Mentalray, Maxwell, etc).
  2. Con este HDRi no necesitas luz artificial para crear sombras.
  3. Este panorama es un HDRi esférico y 180ºx360º.
  4. Altura desde el suelo al centro del lente de la cámara: 120cm.
  5. Las imágenes de fondo fueron hechas en la misma fecha y hora que el HDRi
  6. Imágenes de fondo en formato JPG (perfil: sRGB, 8 bits)
  7. Hora en la que se hicieron las fotos: 6:55
  8. Rango dinámico del HDRi 8 EV reales.

Este HDRi exterior Amanecer incluye

  1. HDR (.hdr) panorama en 2 tamaños (10000×5000 y 1024×512 pixel).
  2. 3 imágenes de fondo en formato JPG (4928 x 3264 px)

Ejemplo

Escena de ejemplo con imagen de fondo y modelos 3d (modelos no incluidos en la descarga)

8 julio, 2016/por Giancr
https://giancr.com/wp-content/uploads/2016/07/HDRi-amanecer_naranja_tonemapping.jpg 394 788 Giancr https://giancr.com/wp-content/uploads/2021/05/logo-Giancr.png Giancr2016-07-08 02:22:142019-04-19 02:23:40HDRi – Exterior – Amanecer + Imágenes de fondo

HDRi – Exterior – Paisaje + Imágenes de fondo

Descargas, HDRi


HDRi descripcionHDRi 005 CompatibleHDRi-description_osc-03-02HDRi 005 360HDRi evHDRi 005 Altura de la camaraHDRi meedidasHDRi backplates

Características

  1. Este HDRi puede ser usado en cualquier programa 3D y motor de render (3Ds max, Cinema 4D, Blender, Maya, Vray, Mentalray, Maxwell, etc).
  2. Con este HDRi no necesitas luz artificial para crear sombras.
  3. Este panorama es un HDRi esférico y 180ºx360º.
  4. Imágenes de fondo de formato JPG (perfil: adobeRGB, 8 bits)
  5. Altura desde el suelo al centro del lente de la cámara: 120cm.
  6. Las imágenes de fondo fueron hechas en la misma fecha y hora que el HDRi
  7. Hora en la que se hicieron las fotos: 17:56pm
  8. Rango dinámico del HDRi 6 EV reales.

HDRi exterior de paisaje incluye

  1. OpenEXR (.exr) panorama en 2 tamaños (10000×5000 pixel y 1024×512 pixel).
  2. Radiance (.hdr) panorama en 2 tamaños (10000×5000 pixel y 1024×512 pixel)
  3. 7 imágenes de fondo en formato JPG

Ejemplo

Escena de ejemplo con imagen de fondo y modelo 3d (modelo no incluido en la descarga)

HDRi exterior de paisaje ejemplo


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11 mayo, 2016/por Giancr
https://giancr.com/wp-content/uploads/2016/05/HDRi_Landscape_with_trees_1040x390.jpg 390 1040 Giancr https://giancr.com/wp-content/uploads/2021/05/logo-Giancr.png Giancr2016-05-11 00:33:172018-06-04 18:09:56HDRi – Exterior – Paisaje + Imágenes de fondo

HDRi – Exterior – Clear Sky + Imágenes de fondo

Descargas, HDRi


HDRi descripción
HDRi Compatible
HDRi fecha y altura del sol
HDRi 360
HDRi ev reales
HDRi Altura de la camara
HDRi formato y tamaño
HDRi imágenes de fondo

Características

  1. Este HDRi puede ser usado en cualquier programa 3D y motor de render (3Ds max, Cinema 4D, Blender, Maya, Vray, Mentalray, Maxwell, etc).
  2. Con este HDRi no necesitas luz artificial para crear sombras.
  3. Este panorama es un HDRi esférico y 180ºx360º.
  4. Imágenes de fondo de formato JPG (perfil: adobeRGB, 8 bits)
  5. Las imágenes de fondo fueron hechas en la misma fecha y hora que el HDRi
  6. Altura desde el suelo al centro del lente de la cámara: 120cm.
  7. La altura del sol con respecto al horizonte es  18° (siendo 0° el horizonte y 90° sobre la cabeza)
  8. Hora en la que se hicieron las fotos: 18:00
  9. Rango dinámico del HDRi 10 EV reales.

Este HDRi exterior Sky incluye

  1. OpenEXR (.exr) panorama en 2 tamaños (10000×5000 y 1024×512 pixel).
  2. HDR (.hdr) panorama en 2 tamaños (10000×5000 y 1024×512 pixel).
  3. 9 imágenes de fondo en formato JPG  (perfil AdobeRGB 8 bits).

Ejemplo

Escena de ejemplo con imagen de fondo y modelo 3d (modelo no incluido en la descarga)

Muestra HDRi exterior Sky


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10 noviembre, 2015/por Giancr
https://giancr.com/wp-content/uploads/2015/11/camino_laguna_tonemapping.jpg 390 1040 Giancr https://giancr.com/wp-content/uploads/2021/05/logo-Giancr.png Giancr2015-11-10 23:01:362018-06-04 23:16:33HDRi – Exterior – Clear Sky + Imágenes de fondo

HDRi – Exterior – Sky

Descargas, HDRi

HDRi Destruction
HDRi descripción
HDRi Compatible
Hdri altura del sol
HDRi 360
HDRi 12 EV
HDRi Altura de la camara
Hdri tamaño 800x400px

Características

  1. Este HDRi puede ser usado en cualquier programa 3D y motor de render (3Ds max, Cinema 4D, Blender, Maya, Vray, Mentalray, Maxwell, etc).
  2. Con este HDRi no necesitas luz artificial para crear sombras.
  3. Este panorama es un HDRi esférico y 180ºx360º.
  4. Altura desde el suelo al centro del lente de la cámara: 120cm.
  5. La altura del sol con respecto al horizonte es 23° (siendo 0° el horizonte y 90° sobre la cabeza)
  6. Rango dinámico del HDRi 12 EV reales.

Incluye

  1. HDR (.hdr) panorama de 800×400 pixel).

Ejemplo

Escena de ejemplo con imagen de fondo y modelos 3d (el modelo no incluido en la descarga)

HDRi escena de ejemplo

HDRi escena de ejemplo

HDRi escena de ejemplo

20 enero, 2015/2 Comentarios/por Giancr
https://giancr.com/wp-content/uploads/2015/01/HDRi-Destruction.jpg 960 1920 Giancr https://giancr.com/wp-content/uploads/2021/05/logo-Giancr.png Giancr2015-01-20 13:45:462019-04-19 02:36:25HDRi – Exterior – Sky

HDRi – Exterior – Clear Sky + Imágenes de fondo

Descargas, HDRi
Panorama Urban Clear Sky

HDRi exterior urbano
HDRi descripción
HDRi Compatible
HDRi hora y altura
HDRi 360
HDRi 13 ev
HDRi Altura de la camara
HDRi formato y tamañoHDRi imágenes de fondo

Características

  1. Este HDRi puede ser usado en cualquier programa 3D y motor de render (3Ds max, Cinema 4D, Blender, Maya, Vray, Mentalray, Maxwell, etc).
  2. Con este HDRi no necesitas luz artificial para crear sombras.
  3. Este panorama es un HDRi esférico y 180ºx360º.
  4. Imágenes de fondo de formato JPG (perfil: adobeRGB, 8 bits) y formato DNG (perfil: adobeRGB, 16 bits). Los DNG se abren con la versión CS3 del Photoshop o superior, o Lightroom versión 2.1 o superior
  5. La altura del sol con respecto al horizonte es 23° (siendo 0° el horizonte y 90° sobre la cabeza)
  6. Las imágenes de fondo fueron hechas en la misma fecha y hora que el HDRi
  7. Hora en la que se hicieron las fotos: 17:02
  8. Altura desde el suelo al centro del lente de la cámara: 120cm.
  9. Rango dinámico del HDRi 13 EV reales.

La descarga incluye

  1. OpenEXR (.exr) panorama en 2 tamaños (10000×5000 pixel y 1024×512 pixel).
  2. HDR (.hdr) panorama en 2 tamaños (10000×5000pixel y 1024×512 pixel).
  3. 9 imágenes de fondo en formato JPG y DNG

Ejemplo

Escena de ejemplo con imagen de fondo y modelo 3d (modelo no incluido en la descarga)

HDRi escena de ejemplo

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10 septiembre, 2014/por Giancr
https://giancr.com/wp-content/uploads/2013/03/panorama-urban-clear-sky.jpg 525 1400 Giancr https://giancr.com/wp-content/uploads/2021/05/logo-Giancr.png Giancr2014-09-10 10:21:152018-06-04 23:55:27HDRi – Exterior – Clear Sky + Imágenes de fondo

Poner HDRi como imagen de fondo

Tutoriales
Render Final de Imagen de fondo

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Si queremos usar un HDRi como imagen de fondo tiene que ser de buena calidad (buena resolución en pixeles) y poner la cámara en una correcta posición para que los modelos que estén en la escena se vean como si realmente estuviesen en el suelo.

Los pasos son los siguientes:

1. Cargar el HDRi en una casilla

Crea un mapa VRayHDRi

Poner HDRi como imagen de fondo

Carga en él el HDRi de alta resolución.

Carga en él el HDRi de alta resolución
Cambia el tipo de mapa a Spherical

Cambia el tipo de mapa a Spherical

2. VRayHDRi en Environment Map

Arrastra el VRayHDRi al Environment Map

VRayHDRi en Environment Map

3. Ubicación de la Cámara

Crea una VRayPhysicalCamera en la escena y ponla en las coordenadas 0, 0, 0

Ubicación de la Cámara

4. Visualizar el HDRi en el Viewport

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7. Render Final

Se ve la correcta ubicación de los modelos sobre el suelo.

Render Final de Imagen de fondo

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9 septiembre, 2014/6 Comentarios/por Giancr
https://giancr.com/wp-content/uploads/2014/09/hdri_image_background_12.jpg 600 800 Giancr https://giancr.com/wp-content/uploads/2021/05/logo-Giancr.png Giancr2014-09-09 13:45:572018-06-04 23:55:54Poner HDRi como imagen de fondo

Cómo iluminar con HDRi «Light dome» en 3ds max y VRay?

Tutoriales
tutorial de iluminacion hdri lightdome en 3ds max y vray ejemplo 01

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Para este tutorial necesitas tener conocimientos básicos de creación de geometrías.

Vimos en el Tutorial de iluminación HDRi «Environment» en 3ds max con VRay como colocar un HDR en una escena mediante el Environment, pero ahora con la versión del VRay 2 explicaré como hacerlo con el Light dome.

1.- Prepara la Escena

Como lo he dicho en otros tutoriales solo hace falta poner en la escena una geometría y un plano que sirva como suelo para ver las sombras que proyecta el HDR

Prepara-la-Escena
ó mejor si descargas la escena que he preparado para seguir este tutorial.

Las descargas que necesitas son:

  • Un HDRi (descarga gratuita de un HDRi)
  • Una escena ó descarga opcional de escena

Una vez creada tu propia escena o si la has descargado abre la escena descargada con el 3ds max.

2.- Carga el motor de render: VRay

Abre la ventana Render Setup (F10 ó Rendering > Render Setup…) y en la pestaña Common asígnale el VRay como motor de render.
Render setup VRay

3.- Prepara la Iluminación Indirecta GI y Frame buffer

En la misma ventana del paso anterior ve a Indirect illumination y activa el On y escoge como Primary bounces: el Irradiance map y en Secondary bounces: el Brute force.
VRay - Iluminación Indirecta GI
Desde la pestaña VRay activa el Frame buffer, el Frame buffer no es indispensable pero si lo activas ayuda a activar y desactivar el render en modo Gamma 2.2.
VRay - Frame buffer

4.- Crea el Light dome en la escena

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6 junio, 2014/33 Comentarios/por Giancr
https://giancr.com/wp-content/uploads/2014/06/tutorial-de-iluminacion-hdri-lightdome-en-3ds-max-y-vray-ejemplo-01.jpg 564 772 Giancr https://giancr.com/wp-content/uploads/2021/05/logo-Giancr.png Giancr2014-06-06 10:27:212021-08-05 10:01:51Cómo iluminar con HDRi «Light dome» en 3ds max y VRay?
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