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Plástico – Material VRay

Descargas, Materiales

Material plástico

Al final de este contenido está el botón de descarga del material (está incluido los dos colores de plástico), pero antes un breve resumen de como se ha hecho.

Comenzaremos por escoger en el Diffuse el color que quieres que sea el plástico (yo escogí RGB: 21,242,220), el Reflect completamente blanco con el Fresnel reflections activado y para que no tenga mucho brillo el RGlossiness a 0,75. El IOR del Refrac para el plástico suele estar en 1,52

Si deseas hacer planos de cerca ya viene con un Noise en el  Bump map que lo hace mas realista

Detalle del material

pero sino hay planos de cerca quítale el Noise para hacer más rápido el render.

Haz clíc aquí si deseas ver más materiales para descargar gratuitamente.

10 junio, 2017/4 Comentarios/por Giancr
https://giancr.com/wp-content/uploads/2017/05/vray_material_plastico.jpg 428 760 Giancr https://giancr.com/wp-content/uploads/2021/05/logo-Giancr.png Giancr2017-06-10 07:22:542019-04-19 02:08:16Plástico – Material VRay

Cristal tintado – Material VRay

Descargas, Materiales

Al final de este contenido está el botón de descarga del material Cristal tintado (están incluidos los dos colores de cristal). Pero antes explicaré como se ha hecho este material.

Se podría decir que ésta es la continuación del Material Cristal Simple porque lleva exactamente los mismos parámetros, es decir reflexiones y refracciones en blanco es decir 255.255.255,  IOR de la refrac. a 1,52 y activada la casilla «Reflect on back side»

Material cristal tintado

Ahora el tintado. Aquí viene lo que destaca de este material el Fog Color. En Fog color le puse un color (RGB :7,15,0) y lo controlo con el multiplicador Fog multiplier. En el multiplicador: menos tintado es igual a números muy bajitos, por el contrario mas tintado números más altos. El fog bias es para contrastar o no las zonas mas gruesas del modelo: números negativos oscurece las zonas mas gruesas y tinta menos las zonas mas delgadas del modelo, sin embargo números positivos acentúa las zonas delgadas del modelo.

detalle de material cristal tintado

Y para hacerlo más realista tiene un Bump muy sutil que distorsiona lo que se ve tras el cristal.

31 mayo, 2017/2 Comentarios/por Giancr
https://giancr.com/wp-content/uploads/2017/05/VRay_Cristal_tintado_material.jpg 428 760 Giancr https://giancr.com/wp-content/uploads/2021/05/logo-Giancr.png Giancr2017-05-31 07:22:542019-04-19 02:09:13Cristal tintado – Material VRay

Cristal simple – Material VRay

Descargas, Materiales

Al final de este contenido está el botón de descarga del material Cristal simple. Pero antes explicaré como lo he creado.

Material cristal

Este es uno de los materiales mas simples de VRay, en un VRayMtl pones las reflexiones y las refracciones totalmente en blanco es decir 255.255.255 y el IOR de la refracción a 1,52. Si deseas aumentar las reflexiones puedes incrementar el IOR de la reflexión

detalle de material cristal

Para tener doble reflexión y darle más realismo al material he activado la casilla «Reflect on back side»

detalle del material cristal

31 mayo, 2017/1 Comentario/por Giancr
https://giancr.com/wp-content/uploads/2017/05/material_cristal_simple.jpg 428 760 Giancr https://giancr.com/wp-content/uploads/2021/05/logo-Giancr.png Giancr2017-05-31 07:22:542019-04-19 02:11:53Cristal simple – Material VRay

HDRi – Exterior – Montaña + Imágenes de fondo

Descargas, HDRi

HDRi exterior

HDRi 005 descripción HDRi 005 Compatible HDRi 005 360 HDRi 005 Altura de la camara HDRi 005 Medidas

Características

  1. Este HDRi puede ser usado en cualquier programa 3D y motor de render (3Ds max, Cinema 4D, Blender, Maya, Vray, Mentalray, Maxwell, etc).
  2. Este panorama es un HDRi esférico y 180ºx360º.
  3. Imágenes de fondo de formato JPG (perfil: adobeRGB, 8 bits)
  4. La altura del sol con respecto al horizonte es  51° (siendo 0° el horizonte y 90° sobre la cabeza)
  5. Las imágenes de fondo fueron hechas en la misma fecha y hora que el HDRi
  6. Hora en la que se hicieron las fotos: 14:20 pm
  7. Altura desde el suelo al centro del lente de la cámara: 120cm.
  8. Rango dinámico del HDRi 8,6 EV reales.

Este HDRi Exterior Incluye

  1. OpenEXR (.exr) panorama en 3 tamaños (10000×5000pixel, 3500×1750 y 1024×512 pixel).
  2. 16 imágenes de fondo en formato JPG  (perfil AdobeRGB 8 bits).
  3. Escena con imagen de fondo (3d max and VRay).

Ejemplo

Escena de ejemplo con imagen de fondo y modelo 3d (modelo no incluido en la descarga)

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24 mayo, 2017/0 Comentarios/por Giancr
https://giancr.com/wp-content/uploads/2017/05/HDRi_008_Exterior_Montana_Backplates.jpg 545 1090 Giancr https://giancr.com/wp-content/uploads/2021/05/logo-Giancr.png Giancr2017-05-24 00:31:062018-06-04 00:52:12HDRi – Exterior – Montaña + Imágenes de fondo

Descarga imagen de «gran Gran GRAN FORMATO» gratis – render de 14 metros para imprimir

Descargas, Otros

Hace unos días vi uno de los tutoriales tan interesantes de Adán Martín que me vino como anillo al dedo, ya que necesitaba hacer una imagen de gran formato para la pared de un stand de una Feria en Madrid de 14 metros. Su tutorial «Tutorial Forest Pack en Español – 02 Cesped Realista» va de crear grass en 3D Max con el plugin Forest Pack de la empresa iToo. Y es precisamente lo que necesitaba, crear césped para cubrir dicha pared. Ésta imagen no iba a verse a gran distancia, ya que al ser una feria y en un stand habría gente de por medio. La distancia mínima que la vería la gente sería al rededor de 2 o 3 metros, así que tenia que ser a una resolución media aceptable de impresión.

Hace poco publiqué una tabla donde muestro las resoluciones de impresión que debería tener una imagen según la distancia a la que se vería. Siguiendo ese criterio hice el render para cubrir la superficie de 14 metros.

Tamaño real

Ésta imagen tiene cuarenta y dos mil pixels en su lado mas ancho (42000px). A continuación muestro unas imágenes al 100% en las cuales se aprecia su calidad.

Canal Alpha, ZDeph y Variedad

La imagen en gran formato está en formato PNG y lleva canal alpha (fondo transparencia) para agregarle el fondo o cielo que mejor convenga. Cuenta con una imagen aparte de ZDeph para los efectos de desenfoque o superponer un objeto en medio del césped. Si bien en la naturaleza encontramos matas de césped secos, huecos sin césped e imperfecciones aquí no las hay ya que pretende ser un ambiente idílico. Pero aun así no solo hay césped sino que también algunas variedades de plantas y flores.

Características

  1. Medidas: 42000 x 8400 pixels
  2. Formato: PNG
  3. Canal alfa: Sí
  4. ZDeph: Sí
25 abril, 2017/0 Comentarios/por Giancr
https://giancr.com/wp-content/uploads/2017/04/descarga_imagen_de_gran_formato_portada.jpg 540 960 Giancr https://giancr.com/wp-content/uploads/2021/05/logo-Giancr.png Giancr2017-04-25 12:16:252019-04-19 02:17:50Descarga imagen de «gran Gran GRAN FORMATO» gratis – render de 14 metros para imprimir

Descarga tabla de resoluciones de impresión según la distancia

Descargas, Otros, Tutoriales

Voy a tratar un tema que muchas veces a causado confusión al momento de decidir de que tamaño tenemos que hacer el render cuando necesitamos cubrir un área extensa de superficie. Todo surgió al necesitar hacer un render de gran formato «Como hacer un render de gran tamaño» para un área de publicidad.

Como se nos ha estandarizado aquello de los 300 a 400 dpi que pide la imprenta para imprimir un folio A4 en buena calidad (2480×3508 px). Pensamos que si necesitamos cubrir un área mas extensa esos dpi deben continuar para conservas la calidad visual de la imagen, pero no es así, todo dependerá de la distancia.

Es decir, mientras más distancia exista entre el área a cubrir y el espectador menos dpi se necesitan. Mientras que para un folio A4 que se va a ver a una distancia de lectura de mas o menos 25 cms se necesitan 300 dpi. Para una valla publicitaria que estará a una distancia aproximada de 16 metros se necesitan tan solo 5 dpi.

A continuación expongo una tabla que encontré y que muestra los dpi que se necesitan según la distancia a la que se verá. Tened en cuenta que esta tabla es solo una referencia. Si podéis preguntar a vuestra imprenta y que os diga a que resolución lo imprimen ya que dependerá de la máquina que usen y el material sobre el que impriman.

Distancia de visiónResolución máxima apreciada por el ojo
20 cm381dpi
25 cm305 dpi
30 cm254 dpi
40 cm191 dpi
50 cm152 dpi
60 cm127 dpi
70 cm109 dpi
80 cm95 dpi
90 cm85 dpi
1 m76 dpi
1,2 m64 dpi
1,4 m54 dpi
1,8 m42 dpi
2 m38 dpi
2,5 m30 dpi
3 m25 dpi
3,5 m22 dpi
4 m19 dpi
4,5 m17 dpi
5 m15 dpi
5,5 m14 dpi
6 m13 dpi
8 m10 dpi
10 m8 dpi
12 m6 dpi
14 m5 dpi
16 m5 dpi

Así tenemos que si por ejemplo te piden una foto ó hacer un render de 10 X 3 metros que se va a ver a una distancia de 3 metros, según la tabla necesitas 25 dpi. Es decir:

1000 cm X 25 dpi / 2.54 cm por pulgada = 9842,51
300 cm X 25 dpi / 2.54 cm por pulgada = 2952,75

Para cubrir 10 X 3m a una distancia de 3m se necesita una imagen de 9843 X 2953 pixels
A continuación el botón si deseas descargar esta tabla en pdf:


11 abril, 2017/3 Comentarios/por Giancr
https://giancr.com/wp-content/uploads/2017/04/tabla_de_resoluciones.jpg 540 960 Giancr https://giancr.com/wp-content/uploads/2021/05/logo-Giancr.png Giancr2017-04-11 00:55:402021-11-05 10:42:43Descarga tabla de resoluciones de impresión según la distancia

HDRi – Exterior – Entre edificios + Imágenes de fondo

Descargas, HDRi
006 - HDRi - Exterior - Backplate

006 - HDRi Exterior - Backplate

HDRi 005 descripción HDRi 005 Compatible HDRi-description-1600-50 HDRi 005 360 HDRi 005 Rango dinamico HDRi 005 Altura de la camara HDRi 005 Medidas HDRi-description_osc-08-6jpg

Características

  1. Este HDRi puede ser usado en cualquier programa 3D y motor de render (3Ds max, Cinema 4D, Blender, Maya, Vray, Mentalray, Maxwell, etc).
  2. Con este HDRi no necesitas luz artificial para crear sombras.
  3. Este panorama es un HDRi esférico y 180ºx360º.
  4. Imágenes de fondo de formato JPG (perfil: adobeRGB, 8 bits)
  5. La altura del sol con respecto al horizonte es  50° (siendo 0° el horizonte y 90° sobre la cabeza)
  6. Las imágenes de fondo fueron hechas en la misma fecha y hora que el HDRi
  7. Hora en la que se hicieron las fotos: 16:00am
  8. Altura desde el suelo al centro del lente de la cámara: 120cm.
  9. Rango dinámico del HDRi 14 EV reales.

Este HDRi exterior incluye

  1. OpenEXR (.exr) panorama en 3 tamaños (10000×5000pixel, 3500×1750 y 1024×512 pixel).
  2. 6 imágenes de fondo en formato JPG  (perfil AdobeRGB 8 bits).
  3. Escena con imagen de fondo (3d max and VRay).

Ejemplo

Escena de ejemplo con imagen de fondo y modelo 3d (modelo no incluido en la descarga)

006 - HDRi - Exterior - ejemplo coche

006-HDRi-scena-ejemplo

006 - HDRi - Exterior - Backplates


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2 enero, 2017/0 Comentarios/por Giancr
https://giancr.com/wp-content/uploads/2016/12/006-HDRi-tonemapping.jpg 380 760 Giancr https://giancr.com/wp-content/uploads/2021/05/logo-Giancr.png Giancr2017-01-02 14:37:112018-06-04 01:26:14HDRi – Exterior – Entre edificios + Imágenes de fondo

Iluminar una escena enlazando HDRi y VRay Sun

Tutoriales
Como iluminar escena enlazando hdr y vraysun portada

Hoy veremos como incrementar o añadir sombra de un hdri que carece de ella o la tiene muy tenue. Esto suele ocurrir cuando tenemos un HDRi con cielo nublado donde el sol está oculto o cuando el hdri no tiene suficiente rango dinámico. Cualquiera que fuese el caso en este tutorial enlazaremos el sol del VRay al LightDome con el fin de que el VRaySun coincida con la iluminación del HDRi y al rotar el LightDome también rote el VRaySun y poder visualizar dicha rotación en el Viewport del 3ds max.

Por favor no copies total o parcialmente este tutorial en otras webs, formato digital o formato impreso sin previa autorización. Puedes poner un enlace que dirija a esta web

En la escena, de iluminación tengo un LightDome que contiene un HDRi y este mismo HDRi está como Background en el Viewport y en el Enviroment.

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun
hago un render con esta escena sencilla para ver que sombras tiene:

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun
Como se aprecia carece de sombras nítidas por tratarse de un cielo en que las nubes tapan al sol.

HDRi Panorama del mirador del Carmel Bunker de Horta
Para empezar, pon el LightDome en el centro de la escena (coordenadas XYZ a 0) esta ubicación es momentánea, luego al terminar el tutorial la podrás mover donde mejor te convenga.

Hallar la fuente de iluminación del HDRi

Se trata de apuntar con la cámara al sol del hdri y ponerlo justo en medio del viewport ayudándonos de las cuadriculas de la propia cámara. Para ello crea una cámara VRayPhisicalCamera y ponlo en el centro de la escena (XYZ a 0) y con la herramienta icono pan camera 3ds max navega por el viewport en busca de la fuente de iluminación del HDRi, esta herramienta solo moverá el target de la cámara.
En algunos casos para facilitar la ubicación en el centro del viewport quizá necesites bajar la intensidad del HDRi con el Overall Mult momentáneamente.

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun

VRaySun alineado

Crea un VRaySun y con la herramienta icono alinear 3ds max (alinear) alinea el VRaySun con el target de la cámara. Si al crear en VRaySun te sale un mensaje diciendo «Quieres añadir automáticamente un VRaySky al entorno» clica que NO, ya que para el entorno estamos usando el HDRi.

iluminar_escena_enlazando_hdr_y_vray_sun_05
Luego pon el target del sol en el centro de la escena (XYZ a 0)

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun

Enlazar VRaySun al LightDome

Con la herramienta icono Select by name 3ds max (selección de objetos por su nombre) selecciona el VRaySun y el VRaySun Target,

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun
ahora con la herramienta icono Select and link 3ds max clicamos y arrastramos sin soltar el ratón desde el VRaySun hasta el dome y soltamos

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun
Con el paso anterior hemos enlazado el VRaySun al dome, es decir cuando rotemos o movamos el dome también se moverá o rotará el VRaySun. Compruebo rotar el dome y rota el VRaySun, hasta aquí bien, pero ocurre algo…, el Background no rota con el dome

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun
incluso si hago la rotación desde el material del HDRi (Horiz. rotation), el background rota pero no el dome ni el VRaySun

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun
Vamos a solucionar esto y ese es el objetivo de este tutorial.

Conectar Parametros

Básicamente el Wire Parameters conecta los controles de 2 objetos de tal manera que si movemos el control de uno el otro también se ve afectado. Veamos, en el viewport haz clic derecho sobre el Dome, en el Quad que aparece clica sobre Wire Parameters…

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun
En el menú que aparece escoge Transform > Rotation > Z Rotation

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun
Ahora el cursor tiene una linea discontinua, clica otra vez sobre el Dome

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun
Aparece otro menú, elige: Object(VRayLight) > Texture > horizontalRotation, donde (VRayLight) es el nombre de tu dome.

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun
Aparece la ventana Parameter Wiring, al texto de la zona inferior derecha antepón un – (menos), quedaría algo así:

-Z_Rotation

clica el botón con doble flecha (Two-way connection) y luego el botón Connect, cierra la ventana

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun

Con la herramienta de rotación, rotamos el dome y vemos que también se mueve la imagen de fondo o si desde el Editor de materiales del HDri cambiamos la rotación horizontal también se mueve el dome junto con el VRaySun.

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun
Con estos cambios hacemos un render y comprobamos que ya tiene sombra nuestro objeto y el sol esta alineado con la iluminación del HDRi

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun
Eso es todo en este tutorial, espero que te halla gustado y si es así me ayudes a compartirlo en las redes sociales.

Actualización: Hace 2 días (2 Diciembre 2016) lnio publico un script en scriptspot.com que hace todo lo anterior automáticamente, es realmente útil si lo que buscas es automatizar todo el proceso. El script que es totalmente gratuito se llama Find and Bind y se ve asi:

Find and bind script vray

Básicamente consiste en Bitmap buscas el HDRi y como opciones te permite ponerlo como imagen de fondo para que ilumine y muestre los reflejos y la otra opción es para que lo puedas ver en el Viewport, le das al botón Find & Bind! y listo. El script escanea el hdri y encuentra el solo, le pone un VRaySun y lo enlaza al VRayDome , funciona realmente bien.

Las características que hay que tener en cuenta para un buen funcionamiento son las siguientes:

  • Solo funciona con VRay
  • Tiene que ser un HDRi esférico
  • El HDri tiene que tener una fuente de luz intensa (sol)

El script lo puedes descargar dándole a este enlace
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13 noviembre, 2016/2 Comentarios/por Giancr
https://giancr.com/wp-content/uploads/2016/11/iluminar_escena_enlazando_hdr_y_vray_sun_00.jpg 422 748 Giancr https://giancr.com/wp-content/uploads/2021/05/logo-Giancr.png Giancr2016-11-13 00:30:372018-08-29 12:32:48Iluminar una escena enlazando HDRi y VRay Sun

HDRi – Exterior – Beach + Imágenes de fondo

Descargas, HDRi
HDRi 005 - Exterior

HDRi 005 - Exterior

HDRi 005 descripción HDRi 005 Compatible HDRi 005 Fecha y altura HDRi 005 360 HDRi 005 Rango dinamico HDRi 005 Altura de la camara HDRi 005 Medidas HDRi 005 Backplates

Características

  1. Este HDRi puede ser usado en cualquier programa 3D y motor de render (3Ds max, Cinema 4D, Blender, Maya, Vray, Mentalray, Maxwell, etc).
  2. Con este HDRi no necesitas luz artificial para crear sombras.
  3. Este panorama es un HDRi esférico y 180ºx360º.
  4. Imágenes de fondo de formato JPG (perfil: adobeRGB, 8 bits)
  5. La altura del sol con respecto al horizonte es  27° (siendo 0° el horizonte y 90° sobre la cabeza)
  6. Las imágenes de fondo fueron hechas en la misma fecha y hora que el HDRi
  7. Hora en la que se hicieron las fotos: 9:08am
  8. Altura desde el suelo al centro del lente de la cámara: 120cm.
  9. Rnago dinámico del HDRi 14 EV reales.

Éste HDRi exterior playa incluye

  1. OpenEXR (.exr) panorama en 3 tamaños (10000×5000pixel, 3500×1750 y 1024×512 pixel).
  2. 23 imágenes de fondo en formato JPG  (perfil AdobeRGB 8 bits).
  3. Escena con imagen de fondo (3d max and VRay).

Ejemplo

Escena de ejemplo con imagen de fondo y modelo 3d (modelo no incluido en la descarga)

HDRi exterior playa escena de ejemplo




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12 octubre, 2016/0 Comentarios/por Giancr
https://giancr.com/wp-content/uploads/2016/10/HDRi-005-Panorama.jpg 463 1090 Giancr https://giancr.com/wp-content/uploads/2021/05/logo-Giancr.png Giancr2016-10-12 10:21:592018-06-04 01:27:58HDRi – Exterior – Beach + Imágenes de fondo

Acciones de enfoque de imagen para Photoshop

Descargas, Otros

acciones de enfoque para la nitidez de una foto

En esta ocasión les traigo unas acciones de enfoque para hacer más nítidas las imágenes.

La descarga incluye las acciones para:

  • Método Getty Images (Ver tutorial)

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29 mayo, 2016/5 Comentarios/por Giancr
https://giancr.com/wp-content/uploads/2016/05/acciones_de_enfoque.jpg 562 1090 Giancr https://giancr.com/wp-content/uploads/2021/05/logo-Giancr.png Giancr2016-05-29 10:51:142019-04-19 02:24:44Acciones de enfoque de imagen para Photoshop

Modelo control remoto para descargar

Modelos

Les comparto un modelo control remoto (mando a distancia) incluye materiales y texturas. Los formatos de descarga del modelo están en 3ds, Fbx y Obj.

modelo control remoto 3ds descarga

Detalle de creación modelo mando a distancia

La descarga incluye: modelo con materiales, luces, cámara, hdri, mascaras y texturas incluidas así como el archivo de post-producción. En esta última opción de descarga el modelo esta 3Ds max y VRay.

Características de los archivos:

  • Formatos: 3ds Max, 3ds, fbx, obj.
  • Mapeado: Si
  • Polígonos: 11473.
  • Elements: Si
  • Low y High Poly: Si

Imágenes del modelo control remoto

Descarga Mando a distancia 3d

Descarga control remoto 3d

detalle de mando a distancia 3d

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  • Tipo
  • Incluye
  • Mapeado
  • Postproducción
  • Texturas
  • Pixel texturas
  • Archivos
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  • DESCARGA

  • GRATIS
  • 0€
  • 1 modelo
  • 3ds Max
  • Editable Poly
  • —
  • Si
  • —
  • —
  • —
  • 1
  • 16 MB
  • DESCARGA

  • PATREON
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  • 1 modelo
  • 3ds max con VRay
  • Editable Poly
  • HDR
  • Si
  • PSD
  • png
  • 2500 px
  • 16
  • 157 MB
  • IR A PATREON

Click aquí si quieres descargar otros modelos

Antes de despedirme quiero agradecer a los que me apoyan económicamente mediante Patreon y Paypal para que esta página se mantenga viva y poder crear más contenido de ayuda para todos.
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Esto ha sido todo por ahora espero que este vídeo te haya servido… te espero en el siguiente tutorial y también abajo en los comentarios.

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24 mayo, 2016/0 Comentarios/por Giancr
https://giancr.com/wp-content/uploads/2016/05/control-remoto_imagen-destacada-1.jpg 648 1124 Giancr https://giancr.com/wp-content/uploads/2021/05/logo-Giancr.png Giancr2016-05-24 01:28:412020-06-19 12:57:26Modelo control remoto para descargar

HDRi – Exterior – Clear Sky + Imágenes de fondo

Descargas, HDRi


HDRi descripción
HDRi Compatible
HDRi fecha y altura del sol
HDRi 360
HDRi ev reales
HDRi Altura de la camara
HDRi formato y tamaño
HDRi imágenes de fondo

Características

  1. Este HDRi puede ser usado en cualquier programa 3D y motor de render (3Ds max, Cinema 4D, Blender, Maya, Vray, Mentalray, Maxwell, etc).
  2. Con este HDRi no necesitas luz artificial para crear sombras.
  3. Este panorama es un HDRi esférico y 180ºx360º.
  4. Imágenes de fondo de formato JPG (perfil: adobeRGB, 8 bits)
  5. Las imágenes de fondo fueron hechas en la misma fecha y hora que el HDRi
  6. Altura desde el suelo al centro del lente de la cámara: 120cm.
  7. La altura del sol con respecto al horizonte es  18° (siendo 0° el horizonte y 90° sobre la cabeza)
  8. Hora en la que se hicieron las fotos: 18:00
  9. Rango dinámico del HDRi 10 EV reales.

Este HDRi exterior Sky incluye

  1. OpenEXR (.exr) panorama en 2 tamaños (10000×5000 y 1024×512 pixel).
  2. HDR (.hdr) panorama en 2 tamaños (10000×5000 y 1024×512 pixel).
  3. 9 imágenes de fondo en formato JPG  (perfil AdobeRGB 8 bits).

Ejemplo

Escena de ejemplo con imagen de fondo y modelo 3d (modelo no incluido en la descarga)

Muestra HDRi exterior Sky


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10 noviembre, 2015/por Giancr
https://giancr.com/wp-content/uploads/2015/11/camino_laguna_tonemapping.jpg 390 1040 Giancr https://giancr.com/wp-content/uploads/2021/05/logo-Giancr.png Giancr2015-11-10 23:01:362018-06-04 23:16:33HDRi – Exterior – Clear Sky + Imágenes de fondo
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