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Acciones de enfoque de imagen para Photoshop

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acciones de enfoque para la nitidez de una foto

En esta ocasión les traigo unas acciones de enfoque para hacer más nítidas las imágenes.

La descarga incluye las acciones para:




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Importar vector Adobe Illustrator a 3ds max

Importar illustrator a 3ds max

Por favor no copies total o parcialmente este tutorial en otras webs, formato digital o formato impreso sin previa autorización. Puedes poner un enlace que dirija a esta web

En nuestros inicios con el 3d cuantas veces hemos querido importar un vector a 3ds max y nos ha sido imposible hacerlo debido al mensaje que dice “line in file exceeds 255 characters” o “Improper file format“, aunque en el 3dmax se puede crear splines resulta mas fácil hacer los trazos en un programa vectorial y exportarlos en Adobe Illustrator.

Desde Adobe Illustrator

Si el diseño o logotipo que estas haciendo lleva tipografía, las tipografías tienes que convertirlas a contorno. En la imagen vemos el logo de google hecho con tipografía, lo seleccionamos y con click derecho del ratón seleccionamos Crear contorno, esta opción también la encuentras en el menú: Texto > Crear contornos o con la combinación de teclas Mayus + Crtl + O
Recuerda que todo lo que es texto tienes que convertirlo en contornos porque max no reconoce la tipografía de illustrator.

Ahora lo guardamos con la versión 8, esto es importante porque max no reconoce versiones posteriores, incluso para asegurarte que no halla problemas de compatibilidad de versión lo puedes guardar con la versión 3. Esto es todo con lo que respecta a illustrator, mas abajo veremos como importarlo en 3ds max.

Desde Corel Draw

En este ejemplo tengo el logo de google  hecho con tipografía, pasa lo mismo que a los usuarios de illustrator, si el diseño es con tipografía, hay que convertir todo lo que es tipografía a curvas, pero no lo haremos ahora sino lo vamos a hacer en el momento de exportarlo:

Exportaremos nuestro diseño vectorial, en la ventana que aparece elige Illustrator 8 y como nuestro diseño lleva tipografía exportar texto como Curvas, incluso para asegurarte que no halla problemas de compatibilidad de versión lo puedes guardar con la versión 3. Esto es todo con lo que respecta a Corel Draw, mas abajo veremos como importarlo en 3ds max y las opciones que nos ofrece.

Importar el vector Adobe Illustrator (*.ai) a 3ds max

Al importar en 3ds max escogemos nuestro archivo *.ai que guardamos y nos aparece una ventana como la siguiente imagen, la primera opción “Merge objects with current scene” nos ofrece importar el vector en nuestra actual escena, mientras que la segunda opción “Completely remplace current scene.” nos dice que va a importar el vector en una nueva escena.

Importar vector

Después de escoger una de las dos opciones aparece otra ventana:

Esta ventana nos ofrece otras dos opciones que veremos a continuación:

Simgle Object

El vector que ahora en 3ds max es un Editable Spline se coloca en nuestra escena como un único objeto, pero que también, si lo deseas, los puedes separar en objetos independientes con la herramienta Detach.

Multiple Object

Con esta opción también es un Editable Spline pero cada trazo es un objeto independiente, pero si lo deseas los puedes hacer un único objeto seleccionando cada uno con la herramienta Attach o Attach Mult.

Precauciones

Cuando hagas tu diseño vectorial ten cuidado de no ponerle contorno y relleno a la vez, sino al importarlo en el 3ds max tendrás dos Editables Splines superpuestos.

Muchas gracias por tu atención y espero que lo puedas compartir en una de las redes sociales, saludos y hasta la próxima 🙂



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Atajos de teclado para 3ds Max

Por favor no copies total o parcialmente este tutorial en otras webs, formato digital o formato impreso sin previa autorización. Puedes poner un enlace que dirija a esta web

QR Atajos de teclado para 3ds Max

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A continuación muestro una lista gráfica de atajos que ayudan a hacer el trabajo mas rápido y eficiente. Es siempre mejor trabajar con atajos de teclado para ahorrar una gran cantidad de tiempo.
Los atajos sobre fondo amarillos son los que vienen por defecto con el 3ds Max y los de fondo cian son las sugerencias de atajo que yo uso.

Atajos de teclado para los Vértices

vertex shortcuts 3ds max

Atajos de teclado para las Aristas

edge shortcuts 3ds max

Atajos de teclado para los Bordes

Si te gusta esta entrada y quieres seguir viendo los demás atajos de teclado, por favor clica sobre uno de los botones de las redes sociales ( facebook, twitter ó google+ ) para mostrar el contenido oculto:

border shortcuts 3ds max

Atajos de teclado para los Polígonos

polygon shortcuts 3ds max

Atajos de teclado para el Elemento

element shortcuts 3ds max

Atajos de teclado para la Edición de Geometrías

edit geometry shortcuts 3ds max

Atajos de teclado para la Barra de Herramientas Principal

main toolbar shortcuts 3ds max
main toolbar shortcuts 3ds max

Atajos de teclado para la Barra de Animación y Navegación

Footer shortcuts 3ds max

Descarga la lista completa de Atajos

Clica aquí para ir a la página de descarga donde encontrarás la lista completa de atajos para el 3ds Max

Como Personalizar tus propios atajos

Tanto para saber los atajos por defecto como para modificarlos tienes que ir al menú Customize > Customize User interface, el cual abrirá una ventana.
En esta ventana en la parte inferior derecha verás el botón Write Keyboard Chart…, con este botón exportas en formato texto (MaxStartUI.kbdx.txt) todos los atajos del 3ds Max que vienen por defecto.

Para cambiar un atajo primero selecciona un grupo (GROUP) y una categoría (Category), desplázate por la lista inferior y verás que algunas acciones ya tienen atajo de tecla, clica sobre la acción que quieres cambiar, clica sobre el campo Hotkey y ponle el atajo pulsando las teclas de atajo en el teclado, si hubiera algún atajo ya asignado en el campo Assigned to te mostrará a que acción ya esta asignado el atajo que quieres agregar. Con el botón Assign confirmas el atajo que quieres asignar a dicha acción.

Muchas gracias por estar en mi blog y les pido que si les ha gustado lo compartan en su grupo o muro de su red social, hasta la próxima.



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Descarga la lista completa de Atajos para 3ds Max

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portada-shortcuts-3ds-max
Descarga la lista completa con todos los atajos de teclado que vienen con el 3ds Max, esto ayuda a hacer un trabajo mas rápido.


Convertir 3ds estándar cámara o vista perspectiva a VRay Physical Camera

Convertir perspectiva en cámara VRay

de cámara standar a VRay Physical Camera

Seguro que a muchos nos ha pasado que tenemos la vista deseada de nuestra escena y nos damos cuenta que no estamos en una cámara VRay y queremos pasar de la vista actual que tenemos (ya sea desde la vista de perspectiva o desde una cámara estándar del 3ds) a una VRay Physical Camera, convertirlo es algo muy fácil:

  • Si estas en una cámara estándar del 3ds max sin tener nada seleccionado presiona la tecla P del teclado, eso hará que pases a la vista perspectiva.
  • Ahora que estas en la vista perspectiva crea una camera VRay en cualquier lugar de la escena, al crearla seguro te quedará seleccionada, ahora presiona Ctrl + C del teclado, esto último mueve la cámara VRay seleccionada a la posición que actualmente ves en perspectiva y ajusta los parámetros del Physical Camera para que se vea igual o realmente muy similar a la vista perspectiva.

Resumen: Cambia de la cámara estándar del 3ds a vista perspectiva con la tecla P, crea un Physical Camera y presiona Ctrl + C.

Fue fácil verdad? Espero te haya servido. Y si tienes alguna duda no dudes en preguntármelo dejándome un comentario.



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