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crear cuerda - Parte 1

Modelar una cuerda en 3d Max - Parte 1

En este tutorial de como "Modelar una cuerda en 3d Max - Parte 1" mostraré como crear una cuerda y hacerlo pasar por un linea que trazaré para que tenga un recorrido siguiendo la trayectoria del Spline.

Llenar recipiente de objetos 3d con massFX

En este tutorial veremos una de las herramientas de 3d Max para la simulación física de objetos MassFX

Como hacer renders de gran tamaño

Hoy veremos la mejor manera de hacer un Super Render (grandes dimensiones), me refiero a hacer render de miles de pixels y resolveremos los obstáculos que nos encontremos al crear dicho render...

Descarga tabla de resoluciones de impresión según la distancia

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Voy a tratar un tema que muchas veces a causado confusión al momento de decidir de que tamaño tenemos que hacer el render cuando necesitamos cubrir un área extensa de superficie...

Ejercicio práctico para crear texto en 3D

Un práctico tutorial en el que realizaremos un texto en 3D iluminado simulando luces de bombillas en su interior...

Fotogrametría - versátil y funcional

En este tutorial de fotogrametría explicaré la facilidad de esta técnica para obtener nuestros modelos 3d mediante una serie de fotografías, tan fácil que solo necesitaremos las fotos hechas por la cámara de nuestro teléfono...

Enfoque de imagen con el método "Getty images"

En esta ocasión veremos como mejorar aquellas fotos que necesitan un toque de nitidez con el método "Getty images"...

Acciones de enfoque de imagen para Photoshop

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En esta ocasión les traigo unas acciones para Photoshop para descargar sobre enfoque de imagen...

Modelado Poligonal Esencial (Pequeños detalles) – Parte 03

Esta es la tercera parte de referencia de como modelar detalles y subdividir polígonos que ha tenido tanto éxito de visitas en los 2 post anteriores...
Importar illustrator a 3ds max

Importar vector Adobe Illustrator a 3ds max

En nuestros inicios con el 3d cuantas veces hemos querido importar un vector a 3ds max y nos ha salido mensajes de error, es un sencillo tutorial que nos ayuda a preparar un archivo vectorial para importarlo al 3ds max

Modelado Poligonal Esencial (Pequeños detalles) - Parte 02

Esta es la segunda parte de referencia de como modelar detalles y subdividir polígonos, espero que sea de mucha utilidad...

Modelado Poligonal Esencial (Pequeños detalles) - Parte 01

Comparto la primera parte de una serie de recopilación de imágenes que iré publicando sobre técnicas correctas de modelado y los errores mas frecuentes que suelen ocurrir al subdividir objetos en 3d