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HDRi – Exterior – Montaña + Imágenes de fondo

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HDRi exterior

HDRi 005 descripción HDRi 005 Compatible HDRi 005 360 HDRi 005 Altura de la camara HDRi 005 Medidas

Características

  1. Este HDRi puede ser usado en cualquier programa 3D y motor de render (3Ds max, Cinema 4D, Blender, Maya, Vray, Mentalray, Maxwell, etc).
  2. Este panorama es un HDRi esférico y 180ºx360º.
  3. Imágenes de fondo de formato JPG (perfil: adobeRGB, 8 bits)
  4. La altura del sol con respecto al horizonte es  51° (siendo 0° el horizonte y 90° sobre la cabeza)
  5. Las imágenes de fondo fueron hechas en la misma fecha y hora que el HDRi
  6. Hora en la que se hicieron las fotos: 14:20 pm
  7. Altura desde el suelo al centro del lente de la cámara: 120cm.
  8. Rango dinámico del HDRi 8,6 EV reales.

Este HDRi Exterior Incluye

  1. OpenEXR (.exr) panorama en 3 tamaños (10000×5000pixel, 3500×1750 y 1024×512 pixel).
  2. 16 imágenes de fondo en formato JPG  (perfil AdobeRGB 8 bits).
  3. Escena con imagen de fondo (3d max and VRay).

Ejemplo

Escena de ejemplo con imagen de fondo y modelo 3d (modelo no incluido en la descarga)




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Iluminar una escena enlazando HDRi y VRay Sun

Como iluminar escena enlazando hdr y vraysun portada

Hoy veremos como incrementar o añadir sombra de un hdri que carece de ella o la tiene muy tenue. Esto suele ocurrir cuando tenemos un HDRi con cielo nublado donde el sol está oculto o cuando el hdri no tiene suficiente rango dinámico. Cualquiera que fuese el caso en este tutorial enlazaremos el sol del VRay al LightDome con el fin de que el VRaySun coincida con la iluminación del HDRi y al rotar el LightDome también rote el VRaySun y poder visualizar dicha rotación en el Viewport del 3ds max.

Por favor no copies total o parcialmente este tutorial en otras webs, formato digital o formato impreso sin previa autorización. Puedes poner un enlace que dirija a esta web

En la escena, de iluminación tengo un LightDome que contiene un HDRi y este mismo HDRi está como Background en el Viewport y en el Enviroment.

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun
hago un render con esta escena sencilla para ver que sombras tiene:

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun
Como se aprecia carece de sombras nítidas por tratarse de un cielo en que las nubes tapan al sol.

HDRi Panorama del mirador del Carmel Bunker de Horta
Para empezar, pon el LightDome en el centro de la escena (coordenadas XYZ a 0) esta ubicación es momentánea, luego al terminar el tutorial la podrás mover donde mejor te convenga.

Hallar la fuente de iluminación del HDRi

Se trata de apuntar con la cámara al sol del hdri y ponerlo justo en medio del viewport ayudándonos de las cuadriculas de la propia cámara. Para ello crea una cámara VRayPhisicalCamera y ponlo en el centro de la escena (XYZ a 0) y con la herramienta icono pan camera 3ds max navega por el viewport en busca de la fuente de iluminación del HDRi, esta herramienta solo moverá el target de la cámara.
En algunos casos para facilitar la ubicación en el centro del viewport quizá necesites bajar la intensidad del HDRi con el Overall Mult momentáneamente.

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun

VRaySun alineado

Crea un VRaySun y con la herramienta icono alinear 3ds max (alinear) alinea el VRaySun con el target de la cámara. Si al crear en VRaySun te sale un mensaje diciendo “Quieres añadir automáticamente un VRaySky al entorno” clica que NO, ya que para el entorno estamos usando el HDRi.

iluminar_escena_enlazando_hdr_y_vray_sun_05


Luego pon el target del sol en el centro de la escena (XYZ a 0)

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun

Enlazar VRaySun al LightDome

Con la herramienta icono Select by name 3ds max (selección de objetos por su nombre) selecciona el VRaySun y el VRaySun Target,

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun
ahora con la herramienta icono Select and link 3ds max clicamos y arrastramos sin soltar el ratón desde el VRaySun hasta el dome y soltamos

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun
Con el paso anterior hemos enlazado el VRaySun al dome, es decir cuando rotemos o movamos el dome también se moverá o rotará el VRaySun. Compruebo rotar el dome y rota el VRaySun, hasta aquí bien, pero ocurre algo…, el Background no rota con el dome

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun
incluso si hago la rotación desde el material del HDRi (Horiz. rotation), el background rota pero no el dome ni el VRaySun

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun
Vamos a solucionar esto y ese es el objetivo de este tutorial.

Conectar Parametros

Básicamente el Wire Parameters conecta los controles de 2 objetos de tal manera que si movemos el control de uno el otro también se ve afectado. Veamos, en el viewport haz clic derecho sobre el Dome, en el Quad que aparece clica sobre Wire Parameters…

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun
En el menú que aparece escoge Transform > Rotation > Z Rotation

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun
Ahora el cursor tiene una linea discontinua, clica otra vez sobre el Dome

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun
Aparece otro menú, elige: Object(VRayLight) > Texture > horizontalRotation, donde (VRayLight) es el nombre de tu dome.

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun
Aparece la ventana Parameter Wiring, al texto de la zona inferior derecha antepón un (menos), quedaría algo así:

-Z_Rotation

clica el botón con doble flecha (Two-way connection) y luego el botón Connect, cierra la ventana

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun

Con la herramienta de rotación, rotamos el dome y vemos que también se mueve la imagen de fondo o si desde el Editor de materiales del HDri cambiamos la rotación horizontal también se mueve el dome junto con el VRaySun.

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun
Con estos cambios hacemos un render y comprobamos que ya tiene sombra nuestro objeto y el sol esta alineado con la iluminación del HDRi

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun
Eso es todo en este tutorial, espero que te halla gustado y si es así me ayudes a compartirlo en las redes sociales.

Actualización: Hace 2 días (2 Diciembre 2016) lnio publico un script en scriptspot.com que hace todo lo anterior automáticamente, es realmente útil si lo que buscas es automatizar todo el proceso. El script que es totalmente gratuito se llama Find and Bind y se ve asi:

Find and bind script vray

Básicamente consiste en Bitmap buscas el HDRi y como opciones te permite ponerlo como imagen de fondo para que ilumine y muestre los reflejos y la otra opción es para que lo puedas ver en el Viewport, le das al botón Find & Bind! y listo. El script escanea el hdri y encuentra el solo, le pone un VRaySun y lo enlaza al VRayDome , funciona realmente bien.

Las características que hay que tener en cuenta para un buen funcionamiento son las siguientes:

  • Solo funciona con VRay
  • Tiene que ser un HDRi esférico
  • El HDri tiene que tener una fuente de luz intensa (sol)

El script lo puedes descargar dándole a este enlace



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HDRi – Exterior – Amanecer + Imágenes de fondo

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HDRi descripcion
HDRi Compatible
HDRi fecha de fotos
HDRi 360
HDRi 8ev
HDRi Altura de la camara
HDRi medidasHDRi imágenes de fondo

Características

  1. Este HDRi puede ser usado en cualquier programa 3D y motor de render (3Ds max, Cinema 4D, Blender, Maya, Vray, Mentalray, Maxwell, etc).
  2. Con este HDRi no necesitas luz artificial para crear sombras.
  3. Este panorama es un HDRi esférico y 180ºx360º.
  4. Altura desde el suelo al centro del lente de la cámara: 120cm.
  5. Las imágenes de fondo fueron hechas en la misma fecha y hora que el HDRi
  6. Imágenes de fondo en formato JPG (perfil: sRGB, 8 bits)
  7. Hora en la que se hicieron las fotos: 6:55
  8. Rango dinámico del HDRi 8 EV reales.

Este HDRi exterior Amanecer incluye

  1. HDR (.hdr) panorama en 2 tamaños (10000×5000 y 1024×512 pixel).
  2. 3 imágenes de fondo en formato JPG (4928 x 3264 px)

Ejemplo

Escena de ejemplo con imagen de fondo y modelos 3d (modelos no incluidos en la descarga)


HDRi – Exterior – Paisaje + Imágenes de fondo

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HDRi descripcionHDRi 005 CompatibleHDRi-description_osc-03-02HDRi 005 360HDRi evHDRi 005 Altura de la camaraHDRi meedidasHDRi backplates

Características

  1. Este HDRi puede ser usado en cualquier programa 3D y motor de render (3Ds max, Cinema 4D, Blender, Maya, Vray, Mentalray, Maxwell, etc).
  2. Con este HDRi no necesitas luz artificial para crear sombras.
  3. Este panorama es un HDRi esférico y 180ºx360º.
  4. Imágenes de fondo de formato JPG (perfil: adobeRGB, 8 bits)
  5. Altura desde el suelo al centro del lente de la cámara: 120cm.
  6. Las imágenes de fondo fueron hechas en la misma fecha y hora que el HDRi
  7. Hora en la que se hicieron las fotos: 17:56pm
  8. Rango dinámico del HDRi 6 EV reales.

HDRi exterior de paisaje incluye

  1. OpenEXR (.exr) panorama en 2 tamaños (10000×5000 pixel y 1024×512 pixel).
  2. Radiance (.hdr) panorama en 2 tamaños (10000×5000 pixel y 1024×512 pixel)
  3. 7 imágenes de fondo en formato JPG

Ejemplo

Escena de ejemplo con imagen de fondo y modelo 3d (modelo no incluido en la descarga)

HDRi exterior de paisaje ejemplo





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HDRi – Exterior – Clear Sky + Imágenes de fondo

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HDRi descripción
HDRi Compatible
HDRi fecha y altura del sol
HDRi 360
HDRi ev reales
HDRi Altura de la camara
HDRi formato y tamaño
HDRi imágenes de fondo

Características

  1. Este HDRi puede ser usado en cualquier programa 3D y motor de render (3Ds max, Cinema 4D, Blender, Maya, Vray, Mentalray, Maxwell, etc).
  2. Con este HDRi no necesitas luz artificial para crear sombras.
  3. Este panorama es un HDRi esférico y 180ºx360º.
  4. Imágenes de fondo de formato JPG (perfil: adobeRGB, 8 bits)
  5. Las imágenes de fondo fueron hechas en la misma fecha y hora que el HDRi
  6. Altura desde el suelo al centro del lente de la cámara: 120cm.
  7. La altura del sol con respecto al horizonte es  18° (siendo 0° el horizonte y 90° sobre la cabeza)
  8. Hora en la que se hicieron las fotos: 18:00
  9. Rango dinámico del HDRi 10 EV reales.

Este HDRi exterior Sky incluye

  1. OpenEXR (.exr) panorama en 2 tamaños (10000×5000 y 1024×512 pixel).
  2. HDR (.hdr) panorama en 2 tamaños (10000×5000 y 1024×512 pixel).
  3. 9 imágenes de fondo en formato JPG  (perfil AdobeRGB 8 bits).

Ejemplo

Escena de ejemplo con imagen de fondo y modelo 3d (modelo no incluido en la descarga)

Muestra HDRi exterior Sky





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HDRi – Exterior – Sky

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HDRi Destruction
HDRi descripción
HDRi Compatible
Hdri altura del sol
HDRi 360
HDRi 12 EV
HDRi Altura de la camara
Hdri tamaño 800x400px

Características

  1. Este HDRi puede ser usado en cualquier programa 3D y motor de render (3Ds max, Cinema 4D, Blender, Maya, Vray, Mentalray, Maxwell, etc).
  2. Con este HDRi no necesitas luz artificial para crear sombras.
  3. Este panorama es un HDRi esférico y 180ºx360º.
  4. Altura desde el suelo al centro del lente de la cámara: 120cm.
  5. La altura del sol con respecto al horizonte es 23° (siendo 0° el horizonte y 90° sobre la cabeza)
  6. Rango dinámico del HDRi 12 EV reales.

Incluye

  1. HDR (.hdr) panorama de 800×400 pixel).

Ejemplo

Escena de ejemplo con imagen de fondo y modelos 3d (el modelo no incluido en la descarga)

HDRi escena de ejemplo

HDRi escena de ejemplo

HDRi escena de ejemplo

 


HDRi – Exterior – Clear Sky + Imágenes de fondo

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Panorama Urban Clear Sky

HDRi exterior urbano
HDRi descripción
HDRi Compatible
HDRi hora y altura
HDRi 360
HDRi 13 ev
HDRi Altura de la camara
HDRi formato y tamañoHDRi imágenes de fondo

Características

  1. Este HDRi puede ser usado en cualquier programa 3D y motor de render (3Ds max, Cinema 4D, Blender, Maya, Vray, Mentalray, Maxwell, etc).
  2. Con este HDRi no necesitas luz artificial para crear sombras.
  3. Este panorama es un HDRi esférico y 180ºx360º.
  4. Imágenes de fondo de formato JPG (perfil: adobeRGB, 8 bits) y formato DNG (perfil: adobeRGB, 16 bits). Los DNG se abren con la versión CS3 del Photoshop o superior, o Lightroom versión 2.1 o superior
  5. La altura del sol con respecto al horizonte es 23° (siendo 0° el horizonte y 90° sobre la cabeza)
  6. Las imágenes de fondo fueron hechas en la misma fecha y hora que el HDRi
  7. Hora en la que se hicieron las fotos: 17:02
  8. Altura desde el suelo al centro del lente de la cámara: 120cm.
  9. Rango dinámico del HDRi 13 EV reales.

La descarga incluye

  1. OpenEXR (.exr) panorama en 2 tamaños (10000×5000 pixel y 1024×512 pixel).
  2. HDR (.hdr) panorama en 2 tamaños (10000×5000pixel y 1024×512 pixel).
  3. 9 imágenes de fondo en formato JPG y DNG

Ejemplo

Escena de ejemplo con imagen de fondo y modelo 3d (modelo no incluido en la descarga)

HDRi escena de ejemplo




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Poner HDRi como imagen de fondo

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Si queremos usar un HDRi como imagen de fondo tiene que ser de buena calidad (buena resolución en pixeles) y poner la cámara en una correcta posición para que los modelos que estén en la escena se vean como si realmente estuviesen en el suelo.

Los pasos son los siguientes:

1. Cargar el HDRi en una casilla

Crea un mapa VRayHDRi

Poner HDRi como imagen de fondo

Carga en él el HDRi de alta resolución.

Carga en él el HDRi de alta resolución
Cambia el tipo de mapa a Spherical

Cambia el tipo de mapa a Spherical

2. VRayHDRi en Environment Map

Arrastra el VRayHDRi al Environment Map

VRayHDRi en Environment Map

3. Ubicación de la Cámara

Crea una VRayPhysicalCamera en la escena y ponla en las coordenadas 0, 0, 0

Ubicación de la Cámara

4. Visualizar el HDRi en el Viewport

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7. Render Final

Se ve la correcta ubicación de los modelos sobre el suelo.

Render Final de Imagen de fondo

Si tienes alguna duda por favor déjame un comentario



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Cómo iluminar con HDRi “Light dome” en 3ds max y VRay?

Por favor no copies total o parcialmente este tutorial en otras webs, formato digital o formato impreso sin previa autorización. Puedes poner un enlace que dirija a esta web

Llévate este tutorial a tu dispositivo móvil - escanea este código QR

Llévate este tutorial a tu dispositivo móvil – escanea este código QR

Para este tutorial necesitas tener conocimientos básicos de creación de geometrías.

Vimos en el Tutorial de iluminación HDRi “Environment” en 3ds max con VRay como colocar un HDR en una escena mediante el Environment, pero ahora con la versión del VRay 2 explicaré como hacerlo con el Light dome.

1.- Prepara la Escena

Como lo he dicho en otros tutoriales solo hace falta poner en la escena una geometría y un plano que sirva como suelo para ver las sombras que proyecta el HDR

Prepara-la-Escena
ó mejor si descargas la escena que he preparado para seguir este tutorial.

Las descargas que necesitas son:

Una vez creada tu propia escena o si la has descargado abre la escena descargada con el 3ds max.

2.- Carga el motor de render: VRay

Abre la ventana Render Setup (F10 ó Rendering > Render Setup…) y en la pestaña Common asígnale el VRay como motor de render.
Render setup VRay

3.- Prepara la Iluminación Indirecta GI y Frame buffer

En la misma ventana del paso anterior ve a Indirect illumination y activa el On y escoge como Primary bounces: el Irradiance map y en Secondary bounces: el Brute force.
VRay - Iluminación Indirecta GI
Desde la pestaña VRay activa el Frame buffer, el Frame buffer no es indispensable pero si lo activas ayuda a activar y desactivar el render en modo Gamma 2.2.
VRay - Frame buffer

4.- Crea el Light dome en la escena

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 Realiza el render Rendering > Render (Shift+Q) llevará unos cuentos minutos, te tiene que quedar algo muy parecido a la imagen a continuación, la cáustica dependerá que tan cerca tengas puesto el Light dome de la esfera transparente.

VRay Light dome render final

Notas adicionales

Ten en cuenta que has utilizado para la iluminación un HDRi en el Ligh dome de tan solo 800×400 pixels, esta resolución es suficiente para la iluminación pero no para los reflejos y mucho menos para la imagen de fondo, para modificar esto sigue los siguientes consejos:

HDR independiente para los reflejos

Una manera de tener controlado los reflejos es tener un HDR solo para estos, para ello duplica la casilla del actual HDR y cambia los valores a tu gusto o incluso con un HDR de mayor resolución, para que el Light dome no intervenga en los reflejos desmarca la casilla Affect reflection que está en Options de las propiedades del Light dome.

HDR independiente para la imagen de fondo

También deberías cambiar la calidad de la imagen de fondo, esto lo consigues marcando la casilla Invisible en Options de las propiedades del Light dome así el dome no interviene en el fondo, ahora que no hay fondo duplica la casilla que contiene el HDR y reemplázalo por uno de mayor calidad, una vez hecho esto abre la ventana Environment… (barra de menú Rendering…> Environment… ó tecla 8) arrastra la casilla del HDR al selector de mapa Environment map, verás como la casilla use map que estaba desmarcada se marca automáticamente, ahora en tu próximo render tendrás la imagen de fondo con una mayor calidad.

A continuación una galería de imágenes utilizando el mismo HDRi y siguiendo los pasos del tutorial:

HDRi escena de ejemplo

HDRi escena de ejemplo

HDRi escena de ejemplo

Si les ha gustado les pido por favor que lo compartáis, saludos y hasta el siguiente tutorial.


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Cómo iluminar con HDRi “Environment” en 3ds max y VRay?

Para este tutorial necesitas tener conocimientos básicos de creación de geometrías y edición de materiales.

Iluminación-HDRi-en-3dmax-con-VRay

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1.- Prepara la Escena

Bienvenido a este nuevo tutorial en el que te explicaré como usar un HDRi para iluminar una escena con 3ds max y VRay.
Los objetos básicos para seguir este tutorial es crear un plano que sirva como suelo y sobre éste cualquier geometría:

Prepara la Escena

pero si quieres mas detalles en la escena he preparado una con mas geometrías (como se muestra en la foto del inicio), tan solo descárgala, descomprímela del rar y ábrela con el 3ds max.

Escena descargada

Las descargas que necesitas son:

2.- Carga el motor de render: V-Ray

Abre la ventana Render Setup (F10 ó Rendering > Render Setup…) y en la pestaña common asígnale el V-Ray como motor de render.

Asignemos el motor de render: V-Ray

3.- Prepara la Iluminación Indirecta GI

En Indirect illumination activa el On y escoge como Primary bounces: el Irradiance Map y en Secondary bounces: el Light cache

Preparamos la Iluminación Indirecta GI

4.- Enciende las Luces de ambiente

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10.- Render final

Dale al Render (Shift+Q> ó Rendering > Render) para ver la imagen final, eso si, tardará un poco por los ajustes del paso anterior.

Final render para 3dsmax y Iluminar con HDRI

Apuntes importantes

Si deseas cambiar la dirección de iluminación y los reflejos de los materiales en tu escena tanto en horizontal como vertical puedes cambiar los parámetros Horiz. rotation y/ó Vert. rotation que están en grados (0°, 360°) tanto en valores positivos como negativos.

Una manera de tener mayor control de la iluminación y de los reflejos independientemente uno del otro es crear 2 casillas de materiales con el mismo HDRi, uno lo asignas a GI Environment y el otro a Relection/refraction Enviroment así puedes cambiar los parámetros de cada uno por separado.

Para guardar tu render como sRGB (gamma 2,2) solo tienes que escoger en la ventana que aparece al guardar la opción override y poner 2,2

Clica sobre las siguientes imágenes para ver la galería completa con otros ejemplos de este tutorial:

Ahora que ya has completado este tutorial visita este otro ya que es otra alternativa de iluminar con HDRi: iluminación HDRi con el “Lightdome” en 3ds max y VRay.



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Qué es HDRi? y Qué es LDRI? concepto y diferencias

Portada que es HDRi

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¿Que es Ldri?

Antes de saber lo que es un HDRi, te diré que es un LDRi. No es nada mas que cualquier imagen que podamos ver en internet o fotos que hallamos hecho con una cámara convencional y se llama Low Dimanic Range image (LDRi ó simplemente LDR: imagen de bajo rango dinámico) porque contiene una mínima información de luces y sombras que es necesaria para representar nuestra foto.
Un archivo LDRi es usado en las webs, diapositivas, tv, imprenta, etc, puede llevar la extensión .jgp, .png, .tiff, .bmp, .gif, etc.
Te mostraré un ejemplo con la siguiente imagen:

Underexposure and Overexposure

He hecho una foto y ve como el objeto que está mas cerca se aprecia claramente, sin embargo lo que esta detrás esta demasiado iluminado sin llegarse a apreciar bien lo que es.
Trataré de corregir esto en la siguiente foto:

Underexposure and Overexposure

Ahora con la misma cámara he hecho otra foto tratando de que el fondo se vea bien, ya que en la foto anterior estaba muy iluminada, como se aprecia, lo que esta detrás de la ventana se ve bien pero nuestro objeto que está mas cerca esta muy oscuro.
Esa zona de la primera imagen que está demasiada iluminada en términos fotográficos se dice que esta Sobreexpuesta y la zona de la segunda foto que está demasiada oscura es que está Subexpuesta y de ambas fotos la zona que se ve bien se dice que está correctamente Expuesta.
Esas dos fotos anteriores carecen de información lumínica para poder verse bien, a la primera le falta información de sombras y a la segunda le falta información de iluminación por tanto son imágenes de bajo nivel de información (bajo rango dinámico).
Pero…. y si cogemos de las 2 fotos solo la parte que se ve bien y las juntamos? ahí es donde entra en juego el HDRi.

¿Entonces que es Hdri?

Como te mostré anteriormente lo que es LDRi, el High Dinamic Range image ( HDRi: imagen de alto rango dinámico) es lo opuesto es decir es una imagen que contiene almacenada la información tanto de las luces como de las sombras que se halla podido capturar con una cámara de fotos es decir una imagen así tiene un alto rango de información.
Este rango de captura con una cámara fotográfica se representa en “Pasos” y con las siglas EV.
Un archivo HDRi o HDR es lo mismo y por lo general lleva una extensión .hdr ó .exr algunos pueden ser también .raw, tiff y algunos otros.
En la actualidad los HDR como tal no pueden ser visualizado por ningún monitor, pantalla de tv ni ningún dispositivo que proyecte imágenes ya que aun estos carecen de la tecnología para mostrar toda la información lumínica de un solo hdr.

Conociendo un poco de fotografía

Te explicaré un poco más sobre la fotografía orientada a la captura de imágenes para HDR. Si alguna vez has tenido una cámara profesional o semiprofesional en tus manos habrás visto que para hacer una foto hay la opción automática y la opción manual. Con la opción automática la cámara escoge a su parecer los valores de iluminación que debería tener nuestra foto y hace la foto, pero esta opción no nos vale para hacer un HDR. La que nos vale es la opción manual porque con ella puedes controlar los pasos EV es decir puedes tomar una serie de fotos consecutivas para capturar la iluminación y las sombras.
En fotografía para hacer una foto existe el tiempo de exposición (velocidad de obturación) que no es otra cosa que tener el control para Sobreexponer, Exponer o Subexponer una imagen.
Si miras tras el visor de una cámara profesional o semiprofesional verás algo como esto:

Camera viewfinder

Visor de cámara

Entre muchas cosas, observa en la parte inferior hacia la izquierda un número que en este caso es 200 (1/200) este valor nos indica el tiempo de exposición que va tener tu foto, este valor lo puedes aumentar o disminuir manualmente para sobreexponer o subexponer según te convenga.
A continuación verás una tabla de valores de exposición que normalmente cuentan las cámaras:

Table shutter speed

Tabla de velocidades de obturación

Esta tabla puede variar de una cámara a otra, pero en lo general cada valor es un tiempo de exposición y el salto de un valor a otro contiguo se cuenta como “un paso” ó 1 EV (del 1/60 al 1/125 es un paso ó 1 EV y del 2 al 4 es un paso ó 1 EV, etc etc) así tenemos que del 1/15 al 8 hay 8 EV´s. Cabe decir que existen valores intermedios entre un paso y otro, como muestra la foto anterior el 200 seria un intermedio del 125 y 250. Por lo tanto para crear un HDRi necesitas hacer una secuencia de varias fotos con distintos tiempos de exposición para luego unirlas en una sola y así obtener un alto rango dinámico.

En el tutorial Parámetros y ajustes de las cámaras explico más sobre velocidad de obturación, diafragma, distancia, focal, ISO, profundidad de campo, y muchos consejos.

¿Cuantas Ev´s hace falta para crear un Hdri?

Ahora que ya sabes que debes capturar una serie de fotos para crear un HDR te mostraré un ejemplo. Tengo esta secuencia de imágenes:

Secuencia de imagenes para hdri con 6ev

Secuencia de imágenes para hdri con 6ev

6 fotos con diferentes tiempos de exposición que van desde el 1/1000 al 1/15 estas 6 fotos así sueltas no me sirven hay que unirlas en una sola y para ello existen diversos programas gratuitas y de pago como el Photomatrix, HDRshop, Hugin, Photoshop, etc.
Mientras mas información de luces y sombras tenga un HDR mas provecho podrás sacar de él al cargarlo en una aplicación 3d. No obstante la cantidad de EV´s de un HDR dependerá del propio entorno que vamos a capturar con la cámara, mira estos ejemplos:
El siguiente panorama lo he obtenido de un HDRi de 17 EV´s.

The orange home with natural light tonemapping

The orange home with Natural light - 17EV

HDRi 17EV

Este otro panorama lo he obtenido de un HDRi de 14 EV´s.

The large balcony tonemapping

The large balcony 14EV

HDRi 14EV

¿Que pasa con un HDRi con mas Ev´s de los que debería tener?

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