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HDRi – Exterior – Montaña + Imágenes de fondo

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HDRi exterior

HDRi 005 descripción HDRi 005 Compatible HDRi 005 360 HDRi 005 Altura de la camara HDRi 005 Medidas

Características

  1. Este HDRi puede ser usado en cualquier programa 3D y motor de render (3Ds max, Cinema 4D, Blender, Maya, Vray, Mentalray, Maxwell, etc).
  2. Este panorama es un HDRi esférico y 180ºx360º.
  3. Imágenes de fondo de formato JPG (perfil: adobeRGB, 8 bits)
  4. La altura del sol con respecto al horizonte es  51° (siendo 0° el horizonte y 90° sobre la cabeza)
  5. Las imágenes de fondo fueron hechas en la misma fecha y hora que el HDRi
  6. Hora en la que se hicieron las fotos: 14:20 pm
  7. Altura desde el suelo al centro del lente de la cámara: 120cm.
  8. Rango dinámico del HDRi 8,6 EV reales.

Este HDRi Exterior Incluye

  1. OpenEXR (.exr) panorama en 3 tamaños (10000×5000pixel, 3500×1750 y 1024×512 pixel).
  2. 16 imágenes de fondo en formato JPG  (perfil AdobeRGB 8 bits).
  3. Escena con imagen de fondo (3d max and VRay).

Ejemplo

Escena de ejemplo con imagen de fondo y modelo 3d (modelo no incluido en la descarga)




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HDRi – Exterior – Entre edificios + Imágenes de fondo

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006 - HDRi - Exterior - Backplate

006 - HDRi Exterior - Backplate

HDRi 005 descripción HDRi 005 Compatible HDRi-description-1600-50 HDRi 005 360 HDRi 005 Rango dinamico HDRi 005 Altura de la camara HDRi 005 Medidas HDRi-description_osc-08-6jpg

Características

  1. Este HDRi puede ser usado en cualquier programa 3D y motor de render (3Ds max, Cinema 4D, Blender, Maya, Vray, Mentalray, Maxwell, etc).
  2. Con este HDRi no necesitas luz artificial para crear sombras.
  3. Este panorama es un HDRi esférico y 180ºx360º.
  4. Imágenes de fondo de formato JPG (perfil: adobeRGB, 8 bits)
  5. La altura del sol con respecto al horizonte es  50° (siendo 0° el horizonte y 90° sobre la cabeza)
  6. Las imágenes de fondo fueron hechas en la misma fecha y hora que el HDRi
  7. Hora en la que se hicieron las fotos: 16:00am
  8. Altura desde el suelo al centro del lente de la cámara: 120cm.
  9. Rango dinámico del HDRi 14 EV reales.

Este HDRi exterior incluye

  1. OpenEXR (.exr) panorama en 3 tamaños (10000×5000pixel, 3500×1750 y 1024×512 pixel).
  2. 6 imágenes de fondo en formato JPG  (perfil AdobeRGB 8 bits).
  3. Escena con imagen de fondo (3d max and VRay).

Ejemplo

Escena de ejemplo con imagen de fondo y modelo 3d (modelo no incluido en la descarga)

006 - HDRi - Exterior - ejemplo coche

006-HDRi-scena-ejemplo

006 - HDRi - Exterior - Backplates





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Iluminar una escena enlazando HDRi y VRay Sun

Como iluminar escena enlazando hdr y vraysun portada

Hoy veremos como incrementar o añadir sombra de un hdri que carece de ella o la tiene muy tenue. Esto suele ocurrir cuando tenemos un HDRi con cielo nublado donde el sol está oculto o cuando el hdri no tiene suficiente rango dinámico. Cualquiera que fuese el caso en este tutorial enlazaremos el sol del VRay al LightDome con el fin de que el VRaySun coincida con la iluminación del HDRi y al rotar el LightDome también rote el VRaySun y poder visualizar dicha rotación en el Viewport del 3ds max.

Por favor no copies total o parcialmente este tutorial en otras webs, formato digital o formato impreso sin previa autorización. Puedes poner un enlace que dirija a esta web

En la escena, de iluminación tengo un LightDome que contiene un HDRi y este mismo HDRi está como Background en el Viewport y en el Enviroment.

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun
hago un render con esta escena sencilla para ver que sombras tiene:

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun
Como se aprecia carece de sombras nítidas por tratarse de un cielo en que las nubes tapan al sol.

HDRi Panorama del mirador del Carmel Bunker de Horta
Para empezar, pon el LightDome en el centro de la escena (coordenadas XYZ a 0) esta ubicación es momentánea, luego al terminar el tutorial la podrás mover donde mejor te convenga.

Hallar la fuente de iluminación del HDRi

Se trata de apuntar con la cámara al sol del hdri y ponerlo justo en medio del viewport ayudándonos de las cuadriculas de la propia cámara. Para ello crea una cámara VRayPhisicalCamera y ponlo en el centro de la escena (XYZ a 0) y con la herramienta icono pan camera 3ds max navega por el viewport en busca de la fuente de iluminación del HDRi, esta herramienta solo moverá el target de la cámara.
En algunos casos para facilitar la ubicación en el centro del viewport quizá necesites bajar la intensidad del HDRi con el Overall Mult momentáneamente.

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun

VRaySun alineado

Crea un VRaySun y con la herramienta icono alinear 3ds max (alinear) alinea el VRaySun con el target de la cámara. Si al crear en VRaySun te sale un mensaje diciendo “Quieres añadir automáticamente un VRaySky al entorno” clica que NO, ya que para el entorno estamos usando el HDRi.

iluminar_escena_enlazando_hdr_y_vray_sun_05


Luego pon el target del sol en el centro de la escena (XYZ a 0)

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun

Enlazar VRaySun al LightDome

Con la herramienta icono Select by name 3ds max (selección de objetos por su nombre) selecciona el VRaySun y el VRaySun Target,

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun
ahora con la herramienta icono Select and link 3ds max clicamos y arrastramos sin soltar el ratón desde el VRaySun hasta el dome y soltamos

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun
Con el paso anterior hemos enlazado el VRaySun al dome, es decir cuando rotemos o movamos el dome también se moverá o rotará el VRaySun. Compruebo rotar el dome y rota el VRaySun, hasta aquí bien, pero ocurre algo…, el Background no rota con el dome

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun
incluso si hago la rotación desde el material del HDRi (Horiz. rotation), el background rota pero no el dome ni el VRaySun

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun
Vamos a solucionar esto y ese es el objetivo de este tutorial.

Conectar Parametros

Básicamente el Wire Parameters conecta los controles de 2 objetos de tal manera que si movemos el control de uno el otro también se ve afectado. Veamos, en el viewport haz clic derecho sobre el Dome, en el Quad que aparece clica sobre Wire Parameters…

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun
En el menú que aparece escoge Transform > Rotation > Z Rotation

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun
Ahora el cursor tiene una linea discontinua, clica otra vez sobre el Dome

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun
Aparece otro menú, elige: Object(VRayLight) > Texture > horizontalRotation, donde (VRayLight) es el nombre de tu dome.

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun
Aparece la ventana Parameter Wiring, al texto de la zona inferior derecha antepón un (menos), quedaría algo así:

-Z_Rotation

clica el botón con doble flecha (Two-way connection) y luego el botón Connect, cierra la ventana

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun

Con la herramienta de rotación, rotamos el dome y vemos que también se mueve la imagen de fondo o si desde el Editor de materiales del HDri cambiamos la rotación horizontal también se mueve el dome junto con el VRaySun.

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun
Con estos cambios hacemos un render y comprobamos que ya tiene sombra nuestro objeto y el sol esta alineado con la iluminación del HDRi

Como iluminar escena enlazando hdri y VraySun
Eso es todo en este tutorial, espero que te halla gustado y si es así me ayudes a compartirlo en las redes sociales.

Actualización: Hace 2 días (2 Diciembre 2016) lnio publico un script en scriptspot.com que hace todo lo anterior automáticamente, es realmente útil si lo que buscas es automatizar todo el proceso. El script que es totalmente gratuito se llama Find and Bind y se ve asi:

Find and bind script vray

Básicamente consiste en Bitmap buscas el HDRi y como opciones te permite ponerlo como imagen de fondo para que ilumine y muestre los reflejos y la otra opción es para que lo puedas ver en el Viewport, le das al botón Find & Bind! y listo. El script escanea el hdri y encuentra el solo, le pone un VRaySun y lo enlaza al VRayDome , funciona realmente bien.

Las características que hay que tener en cuenta para un buen funcionamiento son las siguientes:

  • Solo funciona con VRay
  • Tiene que ser un HDRi esférico
  • El HDri tiene que tener una fuente de luz intensa (sol)

El script lo puedes descargar dándole a este enlace



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HDRi – Exterior – Beach + Imágenes de fondo

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HDRi 005 - Exterior

HDRi 005 - Exterior

HDRi 005 descripción HDRi 005 Compatible HDRi 005 Fecha y altura HDRi 005 360 HDRi 005 Rango dinamico HDRi 005 Altura de la camara HDRi 005 Medidas HDRi 005 Backplates

Características

  1. Este HDRi puede ser usado en cualquier programa 3D y motor de render (3Ds max, Cinema 4D, Blender, Maya, Vray, Mentalray, Maxwell, etc).
  2. Con este HDRi no necesitas luz artificial para crear sombras.
  3. Este panorama es un HDRi esférico y 180ºx360º.
  4. Imágenes de fondo de formato JPG (perfil: adobeRGB, 8 bits)
  5. La altura del sol con respecto al horizonte es  27° (siendo 0° el horizonte y 90° sobre la cabeza)
  6. Las imágenes de fondo fueron hechas en la misma fecha y hora que el HDRi
  7. Hora en la que se hicieron las fotos: 9:08am
  8. Altura desde el suelo al centro del lente de la cámara: 120cm.
  9. Rnago dinámico del HDRi 14 EV reales.

Éste HDRi exterior playa incluye

  1. OpenEXR (.exr) panorama en 3 tamaños (10000×5000pixel, 3500×1750 y 1024×512 pixel).
  2. 23 imágenes de fondo en formato JPG  (perfil AdobeRGB 8 bits).
  3. Escena con imagen de fondo (3d max and VRay).

Ejemplo

Escena de ejemplo con imagen de fondo y modelo 3d (modelo no incluido en la descarga)

HDRi exterior playa escena de ejemplo







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HDRi – Exterior – Amanecer + Imágenes de fondo

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HDRi descripcion
HDRi Compatible
HDRi fecha de fotos
HDRi 360
HDRi 8ev
HDRi Altura de la camara
HDRi medidasHDRi imágenes de fondo

Características

  1. Este HDRi puede ser usado en cualquier programa 3D y motor de render (3Ds max, Cinema 4D, Blender, Maya, Vray, Mentalray, Maxwell, etc).
  2. Con este HDRi no necesitas luz artificial para crear sombras.
  3. Este panorama es un HDRi esférico y 180ºx360º.
  4. Altura desde el suelo al centro del lente de la cámara: 120cm.
  5. Las imágenes de fondo fueron hechas en la misma fecha y hora que el HDRi
  6. Imágenes de fondo en formato JPG (perfil: sRGB, 8 bits)
  7. Hora en la que se hicieron las fotos: 6:55
  8. Rango dinámico del HDRi 8 EV reales.

Este HDRi exterior Amanecer incluye

  1. HDR (.hdr) panorama en 2 tamaños (10000×5000 y 1024×512 pixel).
  2. 3 imágenes de fondo en formato JPG (4928 x 3264 px)

Ejemplo

Escena de ejemplo con imagen de fondo y modelos 3d (modelos no incluidos en la descarga)


HDRi – Exterior – Paisaje + Imágenes de fondo

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HDRi descripcionHDRi 005 CompatibleHDRi-description_osc-03-02HDRi 005 360HDRi evHDRi 005 Altura de la camaraHDRi meedidasHDRi backplates

Características

  1. Este HDRi puede ser usado en cualquier programa 3D y motor de render (3Ds max, Cinema 4D, Blender, Maya, Vray, Mentalray, Maxwell, etc).
  2. Con este HDRi no necesitas luz artificial para crear sombras.
  3. Este panorama es un HDRi esférico y 180ºx360º.
  4. Imágenes de fondo de formato JPG (perfil: adobeRGB, 8 bits)
  5. Altura desde el suelo al centro del lente de la cámara: 120cm.
  6. Las imágenes de fondo fueron hechas en la misma fecha y hora que el HDRi
  7. Hora en la que se hicieron las fotos: 17:56pm
  8. Rango dinámico del HDRi 6 EV reales.

HDRi exterior de paisaje incluye

  1. OpenEXR (.exr) panorama en 2 tamaños (10000×5000 pixel y 1024×512 pixel).
  2. Radiance (.hdr) panorama en 2 tamaños (10000×5000 pixel y 1024×512 pixel)
  3. 7 imágenes de fondo en formato JPG

Ejemplo

Escena de ejemplo con imagen de fondo y modelo 3d (modelo no incluido en la descarga)

HDRi exterior de paisaje ejemplo





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HDRi – Exterior – Clear Sky + Imágenes de fondo

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HDRi descripción
HDRi Compatible
HDRi fecha y altura del sol
HDRi 360
HDRi ev reales
HDRi Altura de la camara
HDRi formato y tamaño
HDRi imágenes de fondo

Características

  1. Este HDRi puede ser usado en cualquier programa 3D y motor de render (3Ds max, Cinema 4D, Blender, Maya, Vray, Mentalray, Maxwell, etc).
  2. Con este HDRi no necesitas luz artificial para crear sombras.
  3. Este panorama es un HDRi esférico y 180ºx360º.
  4. Imágenes de fondo de formato JPG (perfil: adobeRGB, 8 bits)
  5. Las imágenes de fondo fueron hechas en la misma fecha y hora que el HDRi
  6. Altura desde el suelo al centro del lente de la cámara: 120cm.
  7. La altura del sol con respecto al horizonte es  18° (siendo 0° el horizonte y 90° sobre la cabeza)
  8. Hora en la que se hicieron las fotos: 18:00
  9. Rango dinámico del HDRi 10 EV reales.

Este HDRi exterior Sky incluye

  1. OpenEXR (.exr) panorama en 2 tamaños (10000×5000 y 1024×512 pixel).
  2. HDR (.hdr) panorama en 2 tamaños (10000×5000 y 1024×512 pixel).
  3. 9 imágenes de fondo en formato JPG  (perfil AdobeRGB 8 bits).

Ejemplo

Escena de ejemplo con imagen de fondo y modelo 3d (modelo no incluido en la descarga)

Muestra HDRi exterior Sky





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HDRi – Exterior – Sky

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HDRi Destruction
HDRi descripción
HDRi Compatible
Hdri altura del sol
HDRi 360
HDRi 12 EV
HDRi Altura de la camara
Hdri tamaño 800x400px

Características

  1. Este HDRi puede ser usado en cualquier programa 3D y motor de render (3Ds max, Cinema 4D, Blender, Maya, Vray, Mentalray, Maxwell, etc).
  2. Con este HDRi no necesitas luz artificial para crear sombras.
  3. Este panorama es un HDRi esférico y 180ºx360º.
  4. Altura desde el suelo al centro del lente de la cámara: 120cm.
  5. La altura del sol con respecto al horizonte es 23° (siendo 0° el horizonte y 90° sobre la cabeza)
  6. Rango dinámico del HDRi 12 EV reales.

Incluye

  1. HDR (.hdr) panorama de 800×400 pixel).

Ejemplo

Escena de ejemplo con imagen de fondo y modelos 3d (el modelo no incluido en la descarga)

HDRi escena de ejemplo

HDRi escena de ejemplo

HDRi escena de ejemplo

 


HDRi – Exterior – Clear Sky + Imágenes de fondo

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Panorama Urban Clear Sky

HDRi exterior urbano
HDRi descripción
HDRi Compatible
HDRi hora y altura
HDRi 360
HDRi 13 ev
HDRi Altura de la camara
HDRi formato y tamañoHDRi imágenes de fondo

Características

  1. Este HDRi puede ser usado en cualquier programa 3D y motor de render (3Ds max, Cinema 4D, Blender, Maya, Vray, Mentalray, Maxwell, etc).
  2. Con este HDRi no necesitas luz artificial para crear sombras.
  3. Este panorama es un HDRi esférico y 180ºx360º.
  4. Imágenes de fondo de formato JPG (perfil: adobeRGB, 8 bits) y formato DNG (perfil: adobeRGB, 16 bits). Los DNG se abren con la versión CS3 del Photoshop o superior, o Lightroom versión 2.1 o superior
  5. La altura del sol con respecto al horizonte es 23° (siendo 0° el horizonte y 90° sobre la cabeza)
  6. Las imágenes de fondo fueron hechas en la misma fecha y hora que el HDRi
  7. Hora en la que se hicieron las fotos: 17:02
  8. Altura desde el suelo al centro del lente de la cámara: 120cm.
  9. Rango dinámico del HDRi 13 EV reales.

La descarga incluye

  1. OpenEXR (.exr) panorama en 2 tamaños (10000×5000 pixel y 1024×512 pixel).
  2. HDR (.hdr) panorama en 2 tamaños (10000×5000pixel y 1024×512 pixel).
  3. 9 imágenes de fondo en formato JPG y DNG

Ejemplo

Escena de ejemplo con imagen de fondo y modelo 3d (modelo no incluido en la descarga)

HDRi escena de ejemplo




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Poner HDRi como imagen de fondo

Por favor no copies total o parcialmente este tutorial en otras webs, formato digital o formato impreso sin previa autorización. Puedes poner un enlace que dirija a esta web

Si queremos usar un HDRi como imagen de fondo tiene que ser de buena calidad (buena resolución en pixeles) y poner la cámara en una correcta posición para que los modelos que estén en la escena se vean como si realmente estuviesen en el suelo.

Los pasos son los siguientes:

1. Cargar el HDRi en una casilla

Crea un mapa VRayHDRi

Poner HDRi como imagen de fondo

Carga en él el HDRi de alta resolución.

Carga en él el HDRi de alta resolución
Cambia el tipo de mapa a Spherical

Cambia el tipo de mapa a Spherical

2. VRayHDRi en Environment Map

Arrastra el VRayHDRi al Environment Map

VRayHDRi en Environment Map

3. Ubicación de la Cámara

Crea una VRayPhysicalCamera en la escena y ponla en las coordenadas 0, 0, 0

Ubicación de la Cámara

4. Visualizar el HDRi en el Viewport

Si te gusta esta entrada y quieres seguir leyendo los demás pasos del tutorial, por favor clica sobre uno de los botones de las redes sociales ( facebook, twitter ó google+ ) para mostrar el contenido oculto:

7. Render Final

Se ve la correcta ubicación de los modelos sobre el suelo.

Render Final de Imagen de fondo

Si tienes alguna duda por favor déjame un comentario



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Hacer sombras definidas con HDRI

Una de las ventajas del HDRi es la buena iluminación que este aporta a la escena y la manera de como la hace mas realista, pero también uno de los inconvenientes es hacer sombras definidas.

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La manera como muchos alguna vez lo hemos hecho cuando tenemos un HDRi que ilumina la escena y queremos que haga sombras nítidas, es crear una luz adicional (VRaySun por ejemplo) que ayude a hacer estas sombras definidas. Otra de las formas para hacerlo es con el Inverse gamma, aunque esta forma no es muy recomendada porque contrasta la imagen, pero aun así veremos como utilizar el inverse gamma.

INVERSE GAMMA

En VRay para hacerlo sin agregar una luz adicional es disminuyendo el valor de gama. Cuando cargas el HDRi en del Editor de materiales, al final dentro del grupo Parameters está el Inverse gamma.

sombras definidas con HDRi

COMPARAR VALORES DE INVERSE GAMMA

A continuación verás como disminuyendo el Inverse gamma podemos afinar la calidad de la sombra.

Inverse gamma comparación

Un valor de 0.75 es recomendado.

FACTORES IMPORTANTES QUE TIENE QUE TENER UN HDRI PARA HACER SOMBRAS NÍTIDAS

No todos los HDR producen sombras nítidas, dos factores importante se deben cumplir:

FUENTE LUMÍNICA INTENSA

Un panorama donde se vea claramente el centro del sol tiene que hacer sombras definidas.

HDR con fuente lumínica intenza

CAPTURA ADECUADA DEL HDRI

Un HDRi con sol tiene que ser capturado adecuadamente (EV) para proyectar sombras.

12 EV HDR

Espero que este tutorial te haya sido de utilidad.



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Comprobar EV reales (Rango Dinámico) de un HDRi

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Cuando abres un HDR de 32 bits en Photoshop muchas veces podemos verla muy oscura o muy iluminada, la apariencia visual del HDR en Photoshop no influye en la iluminación dentro de la escena.

Preview sobreexposicion HDR

Previsualización sobreexpuesta de un HDR en photoshop

Preview subexposicion HDR

Previsualización subexpuesta de un HDR en photoshop

Una forma muy sencilla de comprobar el Rango Dinámico es abriendo el HDRi con el Photoshop, en la parte inferior izquierda  encontraras una barra de desplazamiento (Barra de exposición), mueve el indicador central hacia la izquierda para ver la subexposición y para la derecha la sobreexposición del HDRi.

barra de exposicion 32bits

Esta barra de exposición solo funciona con imágenes de 32 bits.

Otra manera es con la Herramienta cuentagotas, clica en la parte central de la fuente luminosa y abre el Selector de color (color frontal) verás la Intensidad en pasos (EV real) del HDR.

comprobar EV reales Dinamic Range cuentagotas

Espero que este tutorial te haya sido de utilidad.



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