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web especializada en 3D y recursos gráficos
Poner HDRi como imagen de fondo
En este tutorial explicaré como usar un HDRi como imagen de fondo ya que tiene que ser de buena calidad (buena resolución en pixeles) y poner la cámara en una correcta posición para que los modelos que estén en la escena se vean como si realmente estuviesen en el suelo
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Cómo iluminar con HDRi “Environment” en 3ds max y VRay?
Bienvenido a este nuevo tutorial en el que te explicaré como usar un HDRi para iluminar una escena con 3ds max y el motor de render VRay, desde la pestaña Environment veremos como agregar una iluminación realista a tu escena y a su vez ponerle reflejos con el HDRi, un tutorial práctico y sencillo con las descargas necesarias para seguirlo paso a paso.
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Como ampliar la profundidad de campo de tus imágenes
Con este tutorial aprenderás a quitar esas zonas desenfocadas de tus imágenes, es decir aquellas zonas donde tu imagen esta borrosa o comúnmente conocido en fotografía como aquellas zonas que debido a la profundidad de campo “DOF” (Depth of field) están fuera de enfoque. Aunque esta web esta orientado a programas 3d, este tutorial puede ser aplicado muy bien si quieres hacerlo con tu cámara reflex y hacer fotos ampliando la profundidad de campo, sobre todo en aquellas fotos donde te tendrás que acercar tanto al objeto a fotografiar.
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Parámetros de las cámaras y sus ajustes fotográficos
En este tutorial te explicaré los conceptos fundamentales y más importantes referente al manejo de las cámaras, este tutorial es aplicado tanto para cámaras de programas 3d como para cámaras de la vida real (Réflex), ya que las cámaras 3d de los motores de render tratan de simular a las reflex en su manejo. Aunque en cada aplicación 3d algunas veces varía el nombre de algún parámetro (F-STOP = f/number) el concepto y el uso son el mismo.
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