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Modelado Poligonal Esencial (Pequeños detalles)  – Parte 01

Hoy les comparto la primera parte de una serie de recopilación de imágenes que iré publicando sobre técnicas correctas de modelado y los errores mas frecuentes que suelen ocurrir al subdividir objetos en 3d. Clica sobre cada imagen para ver como se hizo cada modelo.

hard_surface_3d_model_subdividir_formas_basicas_miniatura

hard_surface_3d_model_afinar_malla_miniatura

hard_surface_3d_model_suavisar_cubo_01_miniatura

hard_surface_3d_model_suavisar_cubo_01_miniatura

hard_surface_3d_model_subdividir_tapa_cilindro_miniatura

hard_surface_3d_mode_subdividir_vertice_miniatura

hard_surface_3d_mode_subdividir_agujero_en_malla_miniatura

hard_surface_3d_mode_subdividir_multiples_agujero_miniatura

hard_surface_3d_model_optimizar_subdivicion_miniatura

hard_surface_3d_model_subdividir_triangulo_interior_miniatura

La segunda parte de como modelar pequeños detalles esta cliclando este enlace


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2 Respuestas a los Comentarios

  • raysonate04 de junio de 2015 a las 13:09 01Thu, 04 Jun 2015 13:09:07 +000007.

    great tips! very informative and essential to noobie modeler (like me),

  • niong10814 de noviembre de 2016 a las 11:05 11Mon, 14 Nov 2016 11:05:33 +000033.

    nice tips, thnx. I like what you are posting on this blog. Gonna try these in MODO to see how the geometry will smooth there with your proposed topology. I see you are using 3ds max and so far i noted that geometry smooths differently through various 3d apps.