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Cómo iluminar con HDRi “Light dome” en 3ds max y VRay?

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Para este tutorial necesitas tener conocimientos básicos de creación de geometrías.

Vimos en el Tutorial de iluminación HDRi “Environment” en 3ds max con VRay como colocar un HDR en una escena mediante el Environment, pero ahora con la versión del VRay 2 explicaré como hacerlo con el Light dome.

1.- Prepara la Escena

Como lo he dicho en otros tutoriales solo hace falta poner en la escena una geometría y un plano que sirva como suelo para ver las sombras que proyecta el HDR

Prepara-la-Escena
ó mejor si descargas la escena que he preparado para seguir este tutorial.

Las descargas que necesitas son:

Una vez creada tu propia escena o si la has descargado abre la escena descargada con el 3ds max.

2.- Carga el motor de render: VRay

Abre la ventana Render Setup (F10 ó Rendering > Render Setup…) y en la pestaña Common asígnale el VRay como motor de render.
Render setup VRay

3.- Prepara la Iluminación Indirecta GI y Frame buffer

En la misma ventana del paso anterior ve a Indirect illumination y activa el On y escoge como Primary bounces: el Irradiance map y en Secondary bounces: el Brute force.
VRay - Iluminación Indirecta GI
Desde la pestaña VRay activa el Frame buffer, el Frame buffer no es indispensable pero si lo activas ayuda a activar y desactivar el render en modo Gamma 2.2.
VRay - Frame buffer

4.- Crea el Light dome en la escena

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33 Respuestas a los Comentarios

  • gustavo07 de junio de 2014 a las 01:41 01Sat, 07 Jun 2014 01:41:02 +000002.

    una duda……es muy distinto el resultao si usas en el color map… gama correct y en el inverse gama pones 0,4545…. asi no tendrias que activar el srgb del frame buffer o no usarlo? gracias

    • Giancr07 de junio de 2014 a las 01:48 01Sat, 07 Jun 2014 01:48:22 +000022.

      el resultado es el mismo, como tambien es lo mismo poner directamente en Gamma: 2.2

  • Shaka07 de junio de 2014 a las 01:45 01Sat, 07 Jun 2014 01:45:35 +000035.

    Buena noche, te poste hace unos dias en tu tuto de hdri con enviroment, mira yo leei primero este tuto con hdri en lighdome: TARINGA! – Iluminación HDRI para Exteriores con Vray
    Ahora, él vincula el sol y cambia en algunas otras cosas, sinceramente ando bastante confundido al respecto, no se que metodo es correcto, el de este tutorial siento que se lia con muchas cosas, el tuyo es muy sencillo y practico, crees que podrias darle una leeida y comentarme que opinas?, de antemano muchas gracias por tu tiempo

    • Giancr07 de junio de 2014 a las 01:49 01Sat, 07 Jun 2014 01:49:59 +000059.

      Si que cuesta seguir ese tutorial con tantos pasos… entiendo que añade un VRaySun y lo alinea con el HDRi para crear sombras y también alinea y vincula el VRaySun, el HDRi y el Lightdome todo ello para poder rotar los tres a la vez, se hace todo eso cuando el HDRi no es de buena calidad y por lo tanto no proyecta sombras y necesitas la ayuda del VRaySun.
      Con mis HDRi no necesitas agregar el VRaySun para proyectar sombras ya que son de muy alta calidad y proyectan sombras por si solas con el Lightdome y por lo tanto lo puedes rotar fácilmente desde los parámetros del HDRi (Horiz. rotation y/o Vert. rotation), al final del tutorial hay una galería de imágenes en que demuestra como proyecta sombras sin agregar ninguna luz extra.
      Por internet circulan muchos HDRi que no dejan ser de de alto rango dinámico pero… con pocos EV´s lo cual no proyectan sombras. El método correcto es aquel que más fácil se comprenda y el que se pueda poner en práctica más rápidamente con buenos resultados al hacer el render.
      Te invito a que leas este tutorial sobre ¿Qué es HDRi? y ¿Qué es LDRi? concepto y diferencias

      • Shaka07 de junio de 2014 a las 01:51 01Sat, 07 Jun 2014 01:51:13 +000013.

        ok, muchisimas gracias, pondre en practica todo esto para tener una idea mas clara, de vdd esta pag me a ayudado de una manera increible

  • Arquivinct07 de junio de 2014 a las 01:53 01Sat, 07 Jun 2014 01:53:02 +000002.

    Estoy comenzando con esto del 3d max, y siempre que hago un render con un HDRI, me sale una mancha negra en el horizonte, la única forma de obtener un resultado favorable es escondiendo la linea del horizonte, y no creo que sea correcto….ademas las imágenes, del hdri, me salen difusas, si pudieras ayudarme te lo agradeceria

    • Giancr07 de junio de 2014 a las 01:54 01Sat, 07 Jun 2014 01:54:27 +000027.

      Has visto si en el Dome light options tienes marcado el Spherical (full dome)? esa puede ser la causa de la mancha negra.
      De que tamaño en pixels es el hdri que utilizas? si pones un hdri de baja resolución como fondo (por ejemplo un cielo) este no se verá tan nítido.

  • diego cortinas07 de junio de 2014 a las 01:55 01Sat, 07 Jun 2014 01:55:37 +000037.

    disculpa … en mi render .. no salen las sombras proyectadas .. realizo exteriores o fachadas arquitectonicas.. pero siempre para que se marquen las sombras tengo que combinar con vray sun… yo veo en tus render que se ven bn definidas .. a que se puede deber que no se vean en el mio?? podrias pasar especificaciones de color maping y image sampler??

    • Giancr07 de junio de 2014 a las 02:01 02Sat, 07 Jun 2014 02:01:47 +000047.

      diego, las sombras definidas al utilizar un HDRi no solo depende del color mapping o image sampler, sino de la calidad del hdri, es decir de como ha sido capturado fotograficamente (cantidad de EV’s). Los HDRi de estos tutoriales los he hecho de alta calidad y por eso proyectan sombras definidas cuando estas la requieran.
      Un ajuste que ayuda a definir un poco las sombras es bajando la Gamma del HDRi (0,85 o menos)

  • Diego07 de junio de 2014 a las 02:03 02Sat, 07 Jun 2014 02:03:26 +000026.

    Como haces para que en los últimos ejemplos(renders) los objetos parezca que están en el suelo del hdri y se proyecten las sombras ?

    • Giancr07 de junio de 2014 a las 02:10 02Sat, 07 Jun 2014 02:10:59 +000059.

      Pones el hdri de alta resolución en el Environment Map de la ventana Environment and Effects del 3ds max y para las sombras creas un suelo con material matte para que al hacer el render, el suelo salga trasparente y solo se vea la sombra.

      • andres18 de agosto de 2014 a las 21:02 09Mon, 18 Aug 2014 21:02:13 +000013.

        disculpa maestro a que se refiere con material matte
        como se cnsigue hacer ese mterial

        • Giancr18 de agosto de 2014 a las 21:12 09Mon, 18 Aug 2014 21:12:38 +000038.

          Crea un material VRayMtlWrapper, en Alpha contribution ponle -1,0; Activa Matte surface, Shadows y Affect Alpha. En base material escoge un material Standart y listo, se lo pones al suelo.

  • Jesus Vargas07 de junio de 2014 a las 02:11 02Sat, 07 Jun 2014 02:11:46 +000046.

    Hola, tengo un problema que me viene siguiendo desde que comence con el HDRI y no logro solucionarlo con ningun tutorial.
    Todo perfecto, pero cuando duplico el hdri y pongo otro para usarlo de enviroment este me sale INMENSO estirado como si mi modelo fuera muy pequeño y el fondo fuera gigante, y sale estiradisimo, que puede ser? no encuentro la solucion y siempre me pasa.

    Saludos

  • Iván07 de junio de 2014 a las 02:28 02Sat, 07 Jun 2014 02:28:25 +000025.

    Tengo el mismo problema que tiene Jesús, y no encuentro la solución por ningún sitio! Si me pueden ayudar, se lo agradeceré enormemente!
    Saludos.

  • Alberto LR11 de junio de 2014 a las 05:42 05Wed, 11 Jun 2014 05:42:07 +000007.

    es muy cierto, aun use un hdri de una gran definicion, no logro que el fondo conserve dicha definicion, sino que la resolucion baja y queda pixeleado. cual podria ser mi error? … gracias

    • Giancr11 de junio de 2014 a las 12:14 12Wed, 11 Jun 2014 12:14:43 +000043.

      Prueba marcando la casilla Invisible en Options del Lightdome

      • Luis03 de noviembre de 2015 a las 17:02 05Tue, 03 Nov 2015 17:02:19 +000019.

        Hola, genial el tutorial, pero me pasa como a los compañeros anteriores, el fondo se me ve borroso, de mala calidad. Seguí todos los pasos que marcas en el tutorial, pero nada, ya no sé por donde seguir.
        Te agradecería tu ayuda.
        Saludos y gracias.

        • Giancr11 de noviembre de 2015 a las 00:12 12Wed, 11 Nov 2015 00:12:28 +000028.

          Creo que el problema podría estar en la cámara, sobre todo el Focal length.

  • CHRISTIAN VARGAS03 de septiembre de 2014 a las 23:38 11Wed, 03 Sep 2014 23:38:52 +000052.

    HOLA TENGO UNA DUDA ESA OPCION DE GAMMA DENTRO DEL HDRY YA NO ESTA EN EN EL 3D MAX 2014. AQUE SE DEBE ESO O ES QUE EN ESTA VERSION YA NO SE NECESITA.GRACIAS

  • CHRISTIAN VARGAS03 de septiembre de 2014 a las 23:46 11Wed, 03 Sep 2014 23:46:39 +000039.

    ME REFIERO A ESA GAMMA Q APARECE PARA MARCAR UN POCO MEJOR LAS SOMBRAS Y POR LO NORMAL PONGO EN 0.85 PARA Q M DETALLE MEJOR SALUDOS

    • Giancr04 de septiembre de 2014 a las 00:06 12Thu, 04 Sep 2014 00:06:23 +000023.

      Ahora es INVERSE GAMMA y tambien está en el HDRi, mira este tutorial donde explico sobre el Inverse Gamma: Hacer sombras definidas con HDRi, Saludos

  • toni12 de octubre de 2014 a las 20:04 08Sun, 12 Oct 2014 20:04:22 +000022.

    No consigo ver los tutoriales… ni pinchando en g+

    • Giancr13 de octubre de 2014 a las 00:20 12Mon, 13 Oct 2014 00:20:32 +000032.

      Gracias toni por avisar, ya está solucionado, por favor intentalo otra vez.

  • Carlos ALvarez14 de abril de 2015 a las 05:57 05Tue, 14 Apr 2015 05:57:31 +000031.

    Una pregunta.. Como se puede modificar el tamaño de la imagen HDR????

    • Giancr14 de abril de 2015 a las 08:49 08Tue, 14 Apr 2015 08:49:32 +000032.

      en Photoshop reduce los pixels

  • Marcos17 de junio de 2015 a las 18:16 06Wed, 17 Jun 2015 18:16:38 +000038.

    No funciona, le doy a las redes y no se ve el resto.

    • Giancr17 de junio de 2015 a las 20:04 08Wed, 17 Jun 2015 20:04:57 +000057.

      Solucionado

  • Miriam20 de enero de 2016 a las 14:37 02Wed, 20 Jan 2016 14:37:46 +000046.

    Hola GianCr! Primero muchas gracias por tu aportación. Estoy usando hdri para crear reflejos en una botella, pero los reflejos se ven pixelados, sin calidad, he probado con hdris de 300 de resolución y nada, ¿ qué puede estar pasando?

    • Giancr20 de enero de 2016 a las 16:00 04Wed, 20 Jan 2016 16:00:41 +000041.

      Hola Miriam, 300px me parece muy poco para la botella que supongo está en primer plano. Como mínimo para reflejos con un HDRi de 3000px. Pero todo depende del tamaño final del render, si el tamaño final del render es en HD, el Hdri tiene que ser más de 3000px. Espero haberte ayudado, sino, aquí estoy.

      • Miriam30 de enero de 2016 a las 19:51 07Sat, 30 Jan 2016 19:51:18 +000018.

        Hola giancr! Mis hdris eran de 2000 px aprox, quería decir que eran de 300dpi. Al final lo arreglé con el noise threshold. Muchas gracias igualmente x tu ayuda! Un saludo

  • Lizandro Hurtado17 de abril de 2016 a las 17:45 05Sun, 17 Apr 2016 17:45:53 +000053.

    Hola Giancr. Necesito dos tutoriales para crear estos tipos de iluminacion con Vray 1.47 igual a las de Gennady Kremko:
    genart-graphics.com/portfolio.html
    ___
    genart-graphics.com/portfolio/bmw_x5/bmw_x5.html

  • Romar04 de julio de 2016 a las 18:06 06Mon, 04 Jul 2016 18:06:13 +000013.

    Hola Giancr tengo un problema con mi domo en las propiedades tengo desactivado la subdivis, en la casilla de Sampling, Sabes como podria activarlo ya que tengo sales demasiados puntos en el render. Gracias